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请问编辑器里如何设置Callable?
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我在TileSet内添加了类型为Callable的自定义属性, 希望绑定一些静态函数用, 但是我找不到怎么在编辑器内设置它, 难道必须要用代码吗? 此外我还想问Callable能否进一步限定参数和返回值类型?
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哦, 我看到了Callble静态类型有一个相关的proposal, 那就是现在没有这个功能
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我还想知道能不能给瓦片绑定Resource啊?
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哦, object可以绑定resource, resource里面可以写方法, 怎么没有单独resource选项呢
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但是这样的话,如果我的资源的脚本只需要在一个资源文件里用,我也要分一个.gd和一个.tres, 直接把.gd拖进去好像不行, 要是能合并到一起就好了
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我这是正解吗? 怎么感觉绕了一圈?
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顺便, godot内置的编辑器有没有else自动和if对齐的功能啊? 好想要
fang_chu
GDScript
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Callable不能在编辑器里设置,你可以导出一个字符串,然后从字符串构造一个Callable:
Callable(self, "method_name")
Callable不能进一步限定参数和返回值的类型,Callable的返回类型由其对应的方法而定,参数也是一样
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