总结:除了战斗系统还算新鲜(或许是因为《魔纪》太无脑形成对比),《魔哆》还是要靠爱才能坚持的游戏。
优点:
·战斗比《魔纪》有更高的的策略性,不再是无脑堆火力,而是更为注重技能、职介的搭配,SP资源管理,行动顺序等。
·3D建模还算精美,并且延续了之前的崩什么都不崩原画的优点。
·推粉狂喜:从前因为属性和盘形不合,圆焰、环海是基本不会同时上阵,这次变成了最搭的双职介,一本满足。另外,像是环、纱奈、包括我个人推的叶月等在《魔纪》里实在是太弱只能当看板,这次都有了不错的发挥空间。
缺点:
·本质还是换皮,听说大概类似《崩铁》+《绯染》吧,传统回合制RPG耐玩性其实并不高。
·“三无”:无变身,无背景,无剧情。背景就是看着“小名”跟着Alina…啊不,A.Q转啊转,说些有的没的,剧情则是连问煎鸡蛋这种情节都事无巨细的照搬,那还真不如去回顾原作还能省省手指呢。
·因为没剧情,《魔纪》玩家还算亲切,《魔圆》来的则一脸懵逼地看着除了圆和焰以外的角色发出灵魂深处的质问——“这些都是谁啊!?”光熟悉属性就得半天。
·虽然是3D,但实际就是2D游戏的玩法,自由探索啥的不存在,推图挺痛苦。
·战斗方面希望能推出Skip大招和视角不要乱动的选项,后者是我个人的问题,每个行动中和大招好了的角色都切一遍,我晕3D晕得快吐了。
前景:流水什么的我没看,但如果《魔哆》还是一直这样靠搬《魔圆》和《魔纪》的内容续命,我个人其实是不太看好的。话说的难听些,都2025了还是这种玩法和内容甚至不如一些独立游戏,精美的画面难掩枯燥的本质,但凡不是挂钩《魔圆》大多数玩家根本看都不会看的;然而一味筛选和压榨骨灰粉只是饮鸩止渴,毕竟《魔纪》已经伤过玩家们一次了,没有谁的钱是大风刮来的,也没有谁的热情是不会熄灭的。
优点:
·战斗比《魔纪》有更高的的策略性,不再是无脑堆火力,而是更为注重技能、职介的搭配,SP资源管理,行动顺序等。
·3D建模还算精美,并且延续了之前的崩什么都不崩原画的优点。
·推粉狂喜:从前因为属性和盘形不合,圆焰、环海是基本不会同时上阵,这次变成了最搭的双职介,一本满足。另外,像是环、纱奈、包括我个人推的叶月等在《魔纪》里实在是太弱只能当看板,这次都有了不错的发挥空间。
缺点:
·本质还是换皮,听说大概类似《崩铁》+《绯染》吧,传统回合制RPG耐玩性其实并不高。
·“三无”:无变身,无背景,无剧情。背景就是看着“小名”跟着Alina…啊不,A.Q转啊转,说些有的没的,剧情则是连问煎鸡蛋这种情节都事无巨细的照搬,那还真不如去回顾原作还能省省手指呢。
·因为没剧情,《魔纪》玩家还算亲切,《魔圆》来的则一脸懵逼地看着除了圆和焰以外的角色发出灵魂深处的质问——“这些都是谁啊!?”光熟悉属性就得半天。
·虽然是3D,但实际就是2D游戏的玩法,自由探索啥的不存在,推图挺痛苦。
·战斗方面希望能推出Skip大招和视角不要乱动的选项,后者是我个人的问题,每个行动中和大招好了的角色都切一遍,我晕3D晕得快吐了。
前景:流水什么的我没看,但如果《魔哆》还是一直这样靠搬《魔圆》和《魔纪》的内容续命,我个人其实是不太看好的。话说的难听些,都2025了还是这种玩法和内容甚至不如一些独立游戏,精美的画面难掩枯燥的本质,但凡不是挂钩《魔圆》大多数玩家根本看都不会看的;然而一味筛选和压榨骨灰粉只是饮鸩止渴,毕竟《魔纪》已经伤过玩家们一次了,没有谁的钱是大风刮来的,也没有谁的热情是不会熄灭的。