先说结论:这个祭坛策划并不是给平民刷的,而是为了拿来平衡拍卖行物价的。
下面分析:我们都知道在祭坛出来前,可以说拍卖行是处于半死不活、严重通货膨胀的状态,平民搬砖没收益买不起卡片、礼包等提升的道具,而氪佬很多兜里揣着几百上千万泰拉,想花花不出去。这就陷入了死循环,氪佬没处提升,平民也没处提升。
那么现在祭坛的出现暂时是缓解了这个问题,策划让氪佬缺票,氪佬才会拿泰拉去买票刷,不出货就会上头,上头就可能氪金换泰拉刷。但这时候又出现了一个问题,有人提出策划为什么不增加产出保证能够让一个号能源源不断的刷满,问到点子上了,我告诉你原因,策划就是故意不让你一个号刷满的。根据我的观察(游戏好友和公会),90%以上的玩家实际上都只有一个大号,或者说主玩只有一个号(其他号可能有抗磨高的,但是极少数),那么如果策划保证了玩家能一个号可以刷满,就会极大的抑制氪佬买票消费的动力,这与策划想通过祭坛门票平衡拍卖行物价的初衷相悖。那么还有个问题,为什么策划不适当送票呢,因为很简单,dnf只有送票一次就会有第二次,现在如果开始送票,就会背刺用泰拉买票的氪佬,氪佬有钱但不傻,本来手游的东西就不保值,氪佬已经被背刺了很多次。那么一旦策划开始送票,氪佬就会认为是一种背刺,好不容易建立的一点点信任立马就崩塌了,氪佬马上就会收手不再买票,那么拍卖行又将陷入半死不活的状态。
那么又会出现一个问题,市场上这么多泰拉不是从一个玩家到另一个玩家么,策划只是收取了10%的手续费,泰拉不是还是通货膨胀么。我先上结论,策划会上很多的系统票来平衡物价(拍卖行操控策划也不是第一次干了),简单说就是把氪佬的泰拉回收,同时策划不让祭坛票价格上升到很高,因为祭坛票一旦收益过大,那么平民就会太“容易”获得泰拉,进而太容易获得氪金道具,这是策划不愿意看到的。
等到市场上泰拉消耗的差不多了,那么策划就会开始上商城卖票了(我估计在周年庆版本),等到氪佬很多刷出了无形装备,那么策划就会开始陆续送票了。所以,无形装备并不会太保值,玩家不需要焦虑为什么刷不出装备。
有想法大家一起交流
下面分析:我们都知道在祭坛出来前,可以说拍卖行是处于半死不活、严重通货膨胀的状态,平民搬砖没收益买不起卡片、礼包等提升的道具,而氪佬很多兜里揣着几百上千万泰拉,想花花不出去。这就陷入了死循环,氪佬没处提升,平民也没处提升。
那么现在祭坛的出现暂时是缓解了这个问题,策划让氪佬缺票,氪佬才会拿泰拉去买票刷,不出货就会上头,上头就可能氪金换泰拉刷。但这时候又出现了一个问题,有人提出策划为什么不增加产出保证能够让一个号能源源不断的刷满,问到点子上了,我告诉你原因,策划就是故意不让你一个号刷满的。根据我的观察(游戏好友和公会),90%以上的玩家实际上都只有一个大号,或者说主玩只有一个号(其他号可能有抗磨高的,但是极少数),那么如果策划保证了玩家能一个号可以刷满,就会极大的抑制氪佬买票消费的动力,这与策划想通过祭坛门票平衡拍卖行物价的初衷相悖。那么还有个问题,为什么策划不适当送票呢,因为很简单,dnf只有送票一次就会有第二次,现在如果开始送票,就会背刺用泰拉买票的氪佬,氪佬有钱但不傻,本来手游的东西就不保值,氪佬已经被背刺了很多次。那么一旦策划开始送票,氪佬就会认为是一种背刺,好不容易建立的一点点信任立马就崩塌了,氪佬马上就会收手不再买票,那么拍卖行又将陷入半死不活的状态。
那么又会出现一个问题,市场上这么多泰拉不是从一个玩家到另一个玩家么,策划只是收取了10%的手续费,泰拉不是还是通货膨胀么。我先上结论,策划会上很多的系统票来平衡物价(拍卖行操控策划也不是第一次干了),简单说就是把氪佬的泰拉回收,同时策划不让祭坛票价格上升到很高,因为祭坛票一旦收益过大,那么平民就会太“容易”获得泰拉,进而太容易获得氪金道具,这是策划不愿意看到的。
等到市场上泰拉消耗的差不多了,那么策划就会开始上商城卖票了(我估计在周年庆版本),等到氪佬很多刷出了无形装备,那么策划就会开始陆续送票了。所以,无形装备并不会太保值,玩家不需要焦虑为什么刷不出装备。
有想法大家一起交流