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请教各位大佬,背包类的游戏构筑是否有通解

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本人端游玩的很少,最近在玩一个换皮的背包乱斗手游,国内没有人讨论,也没有攻略。
游戏玩法跟端游差不多,4回合抽特定遗物,每回合买东西构筑背包。物品效果看上去也差不多,但应该有一些原创的物品和职业。作为新手,难以判断强度,再加上没有讨论度,也不清楚强势的套路。
想请教一下,背包管理类游戏的构筑有没有一些通解或者基础理论。比如防具和武器的数量,食物和药水的选择,不同阶段的规划目标等。B站上搜到的都是环境分析,强势构筑模板,很少有讲通用理论和大局观的。


IP属地:广东1楼2025-04-01 16:13回复
    没有,完全看具体设计


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2025-04-01 19:07
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      背包里的道具数量已经很多了,要像酒馆战棋那样随机应变


      IP属地:泰国来自Android客户端3楼2025-04-01 21:59
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        作为新人,你多打多抄作业就行了,玩的人多的就是强势套路。至于想创新等你先掌握了几大强势套路以后再说吧。


        IP属地:山东4楼2025-04-02 08:30
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          先对比数值再看联动,按照图鉴看那几个数值明显比较高,然后选一个做核心围绕构筑,就好像你决定玩巨剑了就会刻意留↑相关的buff一样


          IP属地:新疆5楼2025-04-02 13:37
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            是backpack brawl吗 楼主玩的安卓还是ios


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-04-02 17:09
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