本人端游玩的很少,最近在玩一个换皮的背包乱斗手游,国内没有人讨论,也没有攻略。
游戏玩法跟端游差不多,4回合抽特定遗物,每回合买东西构筑背包。物品效果看上去也差不多,但应该有一些原创的物品和职业。作为新手,难以判断强度,再加上没有讨论度,也不清楚强势的套路。
想请教一下,背包管理类游戏的构筑有没有一些通解或者基础理论。比如防具和武器的数量,食物和药水的选择,不同阶段的规划目标等。B站上搜到的都是环境分析,强势构筑模板,很少有讲通用理论和大局观的。
游戏玩法跟端游差不多,4回合抽特定遗物,每回合买东西构筑背包。物品效果看上去也差不多,但应该有一些原创的物品和职业。作为新手,难以判断强度,再加上没有讨论度,也不清楚强势的套路。
想请教一下,背包管理类游戏的构筑有没有一些通解或者基础理论。比如防具和武器的数量,食物和药水的选择,不同阶段的规划目标等。B站上搜到的都是环境分析,强势构筑模板,很少有讲通用理论和大局观的。