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从狩技与虫技来看,什么才是好的武器设计

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好吧,兄弟们,我承认这是我上个帖子没发完的,因为上个帖子聊生态环境的比较多,感觉没人看,所以我又发了个帖子。在上个帖子里我已经说过了怪物冲击力和怪物目标,然后是这个帖子我要说的同样作为能让怪猎在游戏界屹立不倒这么多年的三大将中的最后一员,【武器目标】。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-04-01 23:06回复
    马克


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-01 23:11
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      先来讲什么是武器目标。方便大家理解为什么狩技和虫技在怪猎史上其实是一个跨时代的改进。
      武器目标就是你在使用武器时需要达成的一系列目标。
      从基本开始说起。
      游戏在开始的时候,比如说荒野吧,他会问你喜欢玩什么风格的?
      你说我喜欢玩强攻,我会推荐你双刀,你在本局所要做的就是一直砍
      你说双刀感觉有点刮痧。
      那我推荐你大剑,本作不仅能相杀,还能砍他脑袋。
      你说大剑有点笨重。
      我说你可以玩太刀
      不仅无时无刻不在攻击,还能用各种帅气居合见切躲避敌人的攻击。
      看到没有?这就叫武器目标。
      当你选择一个武器后,你就会开始尝试此武器的风格,并且用这个武器来完成属于这个武器特殊的风格进行战斗。
      说的简单一点,就是玩太刀就是要开刃。玩大剑就是要真蓄,要相杀。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-04-01 23:15
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        有人说你这说的像放屁。哪个游戏没有这样的目标?我玩沃肥时候天天玩震地猴算不算也是发挥武器目标。
        我说这算,当然算。
        但是没有任何一个游戏武器目标可以做到像怪猎一样如此的互补与平衡。每个武器与每个武器之间都可以做到互补。比如说大锤有晕,他就可以去砸脑袋。太刀有刃就可以帮大锤断尾,游戏里面几乎是每一种怪都有对应武器的最优解法。
        虽然说现在每个人都讲究所有武器都有解法来打所有的怪,但你总会发现有几个怪总会有几把武器是天生针对他的。
        比如说现在有一个浑身肉质很差,只有头部肉质好。又特别爱放龙车和控制性技能的岩石龙。这个时候你用传统的交互性武器就打不出伤害。比如说太刀,你可能居合半天也没打下多少血。
        一般的方法是让虫棍在天上飞尽量打骑乘,打出最多的硬直。然后手底下的人可以用铳枪这种固伤武器或者是大剑这种单次高伤武器趁机进行更多的输出。
        这种武器目标之间的参差感和互相配合达成的成就感让玩家获得了更多的乐趣。
        而且怪猎是几乎不需要队友进行语气的交流配合,就可以很默契的达成各种目标。
        不像我玩守望先锋这种强交互类游戏。就如果不是说多排开语音的话,单排有时候很折磨。因为队友之间的配合有时候远远比你自身的能力更强。
        可以想象一下,如果没有武器目标,怪物猎人会是什么样?
        那就是大家所有人都拎着两双拳头出去。左按一下,右按一下。如果你没跟上节奏,导致按钮没有按对,那么你马上就会死。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-04-01 23:28
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          接下来讲怪猎。还是举一个例子。
          近些年变化最大的就是太刀的武器目标。
          有谁能记得世界之前太刀武器目标是要干啥?
          当然开红刃。开完红刃之后干什么?有人说我要放一个镜花,
          也有人说我不开红刃,我要开勇气。
          为什么要这样做?
          当然是这样收益最高。
          只有最先开刃。才能让整场收益达到最高。就和你见面开枪先打头一样。能一枪秒就绝不开两枪。
          很多时候你整场狩猎就围绕着这个开刃再做决定。
          有的时候你想多贪一刀,要不要贪刀?贪这一刀我可以开红刃的,后续可以打很高的伤害,不贪这一刀我就活下来了,能让我接下来更安全的走位。
          世界之后红刃开始有了转变。居合见切登龙的出现。
          让红刃逐渐从一个维持性的buff变成了一个消耗品。
          开红刃不再是唯一的固定目标。进行红刃之后再登龙才是。
          因为啥?因为开完红刃不一定能打高伤,但是红刃登龙的话伤害一定是最高的。
          到了崛起,红刃就彻底从一个buff变成了一个消耗品。
          因为崛起开刃的手段更多,而且纳刀术增强也变相的证明了制作组就是要让大家把红刃当成一种消耗品。
          这是一种目标的转变。但是大家从崛起就可以看出来,为什么要主推呢?因为这一作有虫技了,如果你还是把红刃当做buff一样光进行平砍的话,你让人家主推虫技怎么混?
          又回到荒野。现在虫技没了,所以制作组又把红刃改成了一种buff。
          大家在荒野里面获得红刃之后呢,更多的是进行红刃增强后的平a连招。而不是说再去放一个登龙。至少登龙现在不是你开完刃的最优解。
          从这里我们就可以看出来,大家为什么老说太刀是制作组的偏心。
          因为你可以很明显的看出来太刀这几次改变武器目标都是应合制作组主推的方向。
          我现在要主推这个虫技,那我就把太刀改成适合放虫技的武器。
          这一作我不再主推这个虫技了。那我就把太刀改成适合平a续buff的武器。
          我现在要点名一款从发明至今到现在开完大招之后还有超长后摇并且无法取消的带盾武器。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-04-01 23:42
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            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-04-01 23:56
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              隔壁贴就在吐槽翔虫有CD的 我都惊讶那玩意没CD还得了 双刀片叶不沾身是吧 鬼泣看到曙光都得跪下


              IP属地:浙江8楼2025-04-01 23:56
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                盾斧的武器目标,显然是有点冲突的。
                因为盾斧这把武器很特殊,有人叫他充能斧,因为他就是主打一个平a攻击充能。然后在怪物有弱点的时候进行超额输出。但制作组显然不满足于这样。他们给盾斧加了一个功能叫做电锯。在这个功能下用斧模式进行持续近战攻击会获得比较高的收益。
                有的人玩盾斧是电锯流,有的人玩盾斧是超解流。但一个武器不可能有两种目标。也就是说你大多数情况下只能达成一种。
                就像曙光的太刀你可以选择开红刃之后不断的进行消耗,有的人选择开双月。有的人则选择神威居合。但这两种情况都建立在升刃和耗刃上。也就是说虽然攻击差别很大,但是基础逻辑是一样的。就是开刃。
                我们的盾斧显然不像隔壁太刀那样幸运,面对机动性越来越高的怪物,超姐显然显得不那么泛用,如果在没有高额数值的加成下,超姐更是显得非常笨重。
                与此同时斧模式带来的笨重并未让电锯显得多么灵活。在此状态下无法防御加上移动速度的明显变慢,让生存更加困难。
                虽然二者的基础都建立在耗瓶子上,但瓶子在这其中只是起一个开头作用,他并不像红刃那样贯穿太刀的整个输出。
                这就是为什么太刀变了这么多打法,各个打法之间并不冲突。双书切换并不会让双月和神威居合之间有太大的输出差距。
                而盾斧想走超解流和电锯流,带来的配装都完全不一样了。
                能迎合版本的武器设计才是好设计。但制作组显然做不到每样武器都去迎合。


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-04-02 00:16
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                  荒野现在论外。
                  首先是这个弱点和集中我觉得有待开发。
                  然后双武器切换纯一坨屎。
                  这个双武器我觉得是最为败笔的一点。
                  现在荒野里面没有任何一把武器,就是能十分的迎合双武器这个设计。
                  他不像之前的钩爪或者是切书。
                  我大剑有钩爪没钩爪。直接影响我真蓄放的快慢。
                  我太刀有切书没切书直接影响我整个双月流派的打法。
                  我现在问你,荒野玩哪个武器没这个双武器系统我就玩不了了。
                  这个设计不能说失败吧,也要说多余。至于制作组到底是把双武器的根留在后面了,还是说纯粹就是胡乱做着玩的,还是等更新完再说吧。


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-04-02 00:22
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                    实在想象不到双武器的理想的使用场景,哪怕说改成衣服也能换、不用上马也能随时切换,似乎也只是为换而换。要解决这个可能得打通各个武器的子系统,让玩家用a武器做了什么事,可以转化成b武器的收益,反之亦然,互相暖车,通过换武器维持持续的高收益。现在每个武器都有自己的子系统,我要用龙热,你要红盾,他要开刃,尿不到一壶里去。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-04-02 03:53
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                      双书切换可以直接融入战斗中,双武器必须要骑马才能换,很难想象如何在不断战斗节奏的情况下骑马换武器。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-04-02 07:19
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                        这有什么好喷的,本质就是附加的,爱用就用,不用也没损失什么我不明白双武器的喷点在哪?


                        IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2025-04-02 07:34
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                          本体的招式一直都很烂,到 dlc 就完美了,崛起的技能也很垃圾的,到曙光才爽起来,荒野别看现在招式不好,到 dlc 肯定能好起来的


                          IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2025-04-02 08:41
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                            这双武器系统就是一坨屎,如果我盾斧想要换武器得重新开红盾,红斧。纯纯浪费时间


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-04-02 10:59
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                              双武器我看只有我们笛子是稍微适配一点的,两把笛子切换buff不会消失,而且buff是时间性的,骑鸟吹完马上切另一把开始战斗,打到换区再换笛子补旋律也不耽误时间


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-04-02 11:09
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