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人物创建页面里面的各项属性都是体现在啥方面的?只知道一个送礼的

只看楼主收藏回复

什么性情、精神、主义、行动、野心、物欲、情义、饮酒,能明白意思,但不知道到底体现在游戏的哪个方面。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2025-04-02 13:00回复
    很多现在也搞不清楚。后面的一些应该不需要解释吧。所有的暂时知道的有:
    妻性格(仅限女性):这个在娶妻里专门提过,影响妻子的方方面面,如果你想做一个新武将妻子(仅限女性),这里需要慎重考虑。简单说活泼好动就是武力型的,小家碧玉就是可爱型的,另外一个是大家闺秀型的,还有一个普通就是平均型的。
    仕官:这个也好了解,仅限武将就是只做武士的,武将以外就是不做武士就做商人忍者海贼的;全职就是都可以;没那个意思就是都不行(只能做师范);
    饮酒:一个是送酒会不会喜欢(包括商人卖东西),一个是容易出现在酒馆
    爱好:同上,主要是喜欢什么东西,送什么加好感多等等。以及相关的一些:比如传家宝(集卡时的)、商人要家老帮忙等等;
    物欲:也是,物欲高的比较喜欢送东西,不喜欢喝茶,而且送财宝会比较喜欢;物欲低的更喜欢喝茶。另外原版里物欲会影响黄卡的要求(具体来说是如果没3级技能的,物欲高的是问你要东西(就是前面说的“传家宝”),物欲低的是问问题),不过DX版好像是固定了。然后“茶器换城”好像也只对高物欲的大名才有用,低物欲的只会给钱(不是很确定)。
    野心:这个好像关系到是不是容易独立、反叛什么的;
    情义(义理):情义(义理)低的大概更容易反叛一点;还有你如果打签了停战协议的势力,地图上所有势力关系度会减,大名是情义低的-1;大名是情义高的-2;(普通好像也是-1)。
    性情、精神、主义、行动:这四个不是很确定,好像是会对威吓啊、挑衅啊之类计谋反应的程度。好像刚胆的不怎么吃威吓,慎重的不怎么吃挑衅。这个也不是很确定。


    IP属地:江苏2楼2025-04-02 18:07
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      吧主讲的很全了,我补充一点,
      妻性格还影响结婚之后一年一次锻炼能力的种类(要求爱情值>=55,这也是个隐藏数值)
      普通:魅力;活泼好动:武力;小家碧玉:政务;盛气凌人:统帅
      仕官倾向:只做武士的时候 其他职业去拉也有8%成功率
      还有个隐藏的属性个人相性,这个根据血缘来,影响亲密度的提升和拉拢/劝诱/援军的难度
      物欲和精神还影响个人战的撒钱/大盘/挑衅(仅精神)
      精神勇敢的话交手增加的亲密度更多
      喜好武具+性情性急=喝茶完全不加好感


      IP属地:上海3楼2025-04-03 16:25
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