









比如治疗/易伤双模式手枪,高触发,低双暴,基伤低。
射击盟友可以给盟友恢复生命值,若盟友为满生命值状态则会为其补充护盾与过载护盾,射击敌人则会对其进行削弱(包括BOSS)。
腰射时若视野内存在盟友则治疗弹会优先追踪受伤程度最高或护盾受损最严重的那名盟友并为其进行治疗但这个状态下的治疗弹不会去主动为满状态的盟友增加过载护盾。
如果视野内不存在任何受伤或护盾受损的盟友且准星没有指向敌人时进行腰射,则治疗弹会治愈玩家自己。
纯功能性的武器,可以治疗盟友,可以给敌人叠易伤,高触发和多元素的面板还能拿来叠异常状态,但就是本体没伤害那种。