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卡赞已经通关,考虑买不买可以参考一下

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本人打过市面上近几年大多数比较热门的arpg和act游戏。忍龙2过了超忍,鬼泣5 dmd难度通关并且白金,贝姐2和3通关黑魂三部曲白金,只狼白金,血源白金,老头环白金,新战神两部曲通关,黑猴通关,仁王1通关,仁王2白金。同样是棒子近几年出的匹诺曹和剑星也通关。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-04-02 23:51回复
    这作虽然说是类魂,但是游戏设计框架基本照抄仁王系列。这种照抄不仅在于游戏系统,还在于地图设计。甚至卡赞比起仁王2更加离谱。卡赞后期地图战点堆怪非常严重。基本上各个战点都是远程搭配近战的组合。在房梁等狭窄通道放置血量非常厚的怪物。不过卡赞三个武器基本都有aoe,所以推图还是能打的。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-04-02 23:51
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      本作最恶心的地方在于boss设计,如果说仁王,黑猴,黑魂,战神这些arpg的boss设计是大多数正常刀法塞部分快慢刀,那么卡赞的boss就是基本所有招式快慢刀里塞几个正常招式。卡赞基本上所有boss都有长连段。所有你一周目必须背板boss的招式才能通过。本人仁王1和2中后期都有大量初见过的boss。但是卡赞整个流程我初见过的boss只有1个。这种快慢刀长连段基本充斥着整个游戏


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-04-02 23:51
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        因为本作没有像仁王一样的残心系统,所以经常出现你把怪物精力打空,自己精力也没了,只好补处决的情况。和仁王你把怪物精力打空然后爽快输出接处决完全不同。我看了一下是因为制作组把核心被动塞进了多周目了。你要多周目才能有仁王中后期就能有的战斗体验。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-04-02 23:51
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          音乐一般,除了少数场景和片尾曲我有印象其他基本没啥印象,场景一般,与近几年主流arpg相比,因为场景美术也大概抄了仁王的原因,他只能强过光荣的那几个游戏。动作系统还可以,但是不如仁王。和鬼泣忍龙这种传统act差的更不用说。个人评分对本作7.5到8分。推荐200以下入手。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-04-02 23:52
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            这游戏我玩着是真的累。要背板的地方太多了。我感觉就是制作组不想让玩家爽


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-04-02 23:53
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              等它打折降到三百以下我应该会入,仁王代餐这一点还挺心动


              IP属地:新加坡来自Android客户端7楼2025-04-03 01:25
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                反正我是玩爽了。同高难度。个人感觉比仁王,黑猴好玩。找到了当年和只狼的感觉。


                IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2025-04-03 01:50
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                  快慢刀有点多了 不过角色性能也不算差技能挺丰富的 能忍 像那匹诺曹我推图连个技能放不出来几个还给我塞一堆快慢刀玩了14个小时实在玩不下去了


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2025-04-03 02:25
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                    雪山后面的关卡,这游戏就暴露本性了,传送点少的离谱,怪仇恨值贼高,堆怪贼严重,最恶心的就是那个弓箭手,不知道制作组是不是脑抽,每一个关卡,都要弄弓箭手恶心你,还弄一大堆梯子,你爬的时候,弓箭手还能把你射下来,这就导致你死了之后,每一次重新跑图,几乎都要重新清怪,不然一大堆怪追着你跑,一遇到一个精英怪,被围殴就必死无疑。
                    后面boss的难度也是逆天,不背板根本过不去,不过好在他打斗体验还行,如果像燕云16声那样,我就弃游了。


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2025-04-03 04:11
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                      后悔买了真的没见过哪个游戏格挡期望收益和风险这么悬殊,这游戏对我这种非老ass极度不友好,评价为等一个弹反mod完美格挡一下就能接处决也对得起它那个垃圾处决伤害了


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-04-03 06:45
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                        1.首先这游戏必须要先加耐力,根据套装负重适当加力量把敏捷保证至少是A,这样耐力基本够用的。2.这游戏不能只用即时防御,只想完美弹反玩只能背板,但实际上boss的有些出招用闪避更划算,因为即时防御其实收益并不高,会掉精力而且精力攻击太少,如果没弹到可能就被秒了。有些时候会有快慢刀如果拿不准直接防御或者闪避收益是最高的,没必要为了完美弹反铤而走险。3.斗志技能是不需要耐力的,到后期打爆发就是复读斗志技能了,以长枪举例,反制成功后精力回满复读无我之境基本可以打空一条boss耐力槽,我玩到后面一点的时候已经开始爽了


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-04-03 07:02
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                          这游戏其实很一般


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-04-03 07:20
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                            一周目玩下来打的很爽,但剧情和地图属于是阅后即焚,完全没印象。boss招式相对固定,属于死几次熟悉了就不难,值得一提的是boss血量很高,所以不存在和boss拼血的说法,一定要学会处理招式。格挡手感很棒,闪避手感一般


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-04-03 07:32
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                              其实给我的感觉是建模和场景都比较廉价,但是游戏性倒是挺强的,虽然怪物素材重复利用,但是打起来还是挺爽的,毕竟不需要重新熟悉新的怪物,不过需要注意的是多周目应该很无聊,毕竟武器只有三种,所以200多才是正常价格,爽的时间长还得是法环。


                              IP属地:江苏15楼2025-04-03 10:10
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