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《流浪地球》真的没什么好看的,自己下载个3dsmax+特效插件谁都

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看到刘慈欣一段采访,让我感叹行业跨界之间的欺骗:刘慈欣在采访中说,电影中质感做得很好,而且做得很旧的那种感觉(原话我记不住了,但就是这个意思)。我想说,往3维模型上贴图片就好了,就贴个生锈的图片有什么可称赞的?真的是隔行隔山哪,点一下鼠标就把图贴上去了也能被人家这么夸!
图:下面是一些3D模型库网站上的核废料桶模型,就随便拉个圆柱体贴一张下载的生锈的图片就贴上去了,三两下的事情,有那么神奇吗?模型复杂一些,大不了多花点时间多贴几张图,电影中的质感有那么强的欺骗性吗?

《流浪地球》真的没什么好看的,自己下载个3dsmax+特效插件谁都做得出来。其实这些特效我早在2009年就做过了,到2012年我的技术达到巅峰。凡是电影院上映的带特效的镜头没有我不会的,而且只用1000元以内的普通组装台式机,连高配置电脑都用不上。
maya是入门比较难的,但是自带很多预置特效,可以几秒钟就创建爆炸烟火、海洋流体,windowsXP上装maya2008版的就能实现。
3dsmax+插件可以很强大,可以实现几乎任何特效,爆炸、烟火、碎裂、动力学,而且现在网上模型库资源很丰富,在某宝网站上搜索3D模型库,一毛钱可以买到几万个3D模型,要飞机、坦克、大楼、火车……应有尽有!
大家都自己学点3d 动画软件吧!中国做出好莱坞大片特效并不是中国电影厉害了,更不是技术发达了。而是硬件门槛变低了!我2008年就在用AE玩二维特效了,抠像、合成,几天时间看教程就学会了。以前,做《泰坦尼克号》那会儿,特效领域需要专业的硬件设备,如今这些软件都可以在普通PC电脑上运行,没有门槛了。大家可以去尝试到电脑城配个1000元左右的台式电脑,如果你做不出来《流浪地球》里的特效,我赔1000万!


IP属地:广东1楼2025-04-03 00:50回复
    特效软件还有很多,比如houdini,但它只是雷声大雨点小,几乎没有预置的东西,而且只是用于做一些三维的高端特效,跟制作普通3D动画衔接很差,用3dsmax是最好的,它可以结合任何精细程度的场景,配合各种特效插件实现各种效果,网上视频教程一大把。在我读大专的时候,就看到国内有21岁的少年做了一套完整的3dsmax特效教程,他做的案例是汽车在沙漠中奔跑,用fumeFX插件模拟汽车尾部的烟尘……他没有用什么普通人接触不到的专业设备,就普通人的电脑就足够了。realflow4也可以试试,模拟液体的,但是这个比较耗资源。
    一些合成的大缩放镜头也没什么难度,都是靠多段素材合成的,只有刚开始的那段素材有细节,后面的精细度越来越低,基本上就是剪辑加了无缝转场而已,我以前在火星时代视频网站看教程用AE都做过类似的,但好像后来火星时代把视频教程网页给关了,好多教程现在没有了,那时候才2010年左右。

    (图:houdini10,什么模型都可以直接从网上下载fbx、obj模型,直接导入,要飞机有飞机,要坦克有坦克,要火车有火车)


    IP属地:广东2楼2025-04-03 00:54
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      想做什么特效、什么场景,这里告诉你:你可以到国外网上搜对应软件:
      做城市3D模型:cityengine,专门模拟城市的,几分钟就能创建城市大场景
      做衣服布料动力学的:marvelous designer,角色身上飘动的衣服,都是软件可以模拟的,自动生成的动画,网上教程一大把。
      做流体的:realflow4,可以模拟粒子碰撞,模拟完成后加网格就可以了,最后导入到3dsmax中加透明材质,水特效就做出来了。网上以前也有好多教程。为什么推荐realfow4,因为它足够了,越低版本对机器配置要求越低。
      做角色的:daz studio,这个里面很多角色都是逼真级别的,也可以直接去模型库网站下载3D角色模型。如果对精度要求不高,用免费的makehuman就可以了,把角色调整好后保存成3dsmax可以打开的格式,再用3dsmax导入就能用了。网上也有很多角色绑定、关键桢动画的教程,很简单。
      做火焰的:fumeFX,这是个插件,可以模拟逼真的三维空间的火焰,如果火是从汽车内部烧出来的,它可以模拟真实的火焰走向,和不燃烧的物体发生阻挡碰撞。
      还有做地形的,做天空的,做蜘蛛网的,做流星拖尾的……什么特效插件都有,好简单的!
      当然,有的人想问如何把3D物体与实拍素材合成呢?借助跟踪软件反求摄影机就行了。2010年左右玩过boujou、pftrack、matchmover,这些软件都能做跟踪,而当时我用的boujou4.0只有40MB,上面那些特效我全都做过,全都是在windowsXP上做的,电脑配的1000多元,如果你非要使用现在近些年的新版本软件那就没办法了,这些软件开发者为了制造门槛,抬高商业报价,故意搞得很臃肿。建议以2004年~2009年那会儿的好莱坞大片时代所用的软件版本就可以了。人家都能做各种大片,你为什么不可以?

      (图:用cityengine,点几下鼠标,设置些参数,几秒钟就可以生成大城市3D模型,到底是中国电影厉害了,还是技术变得低门槛了麻烦国内不懂行的人先做个调研再说!免得日后被人家嘲笑。现在普通电脑window XP都能做)


      IP属地:广东3楼2025-04-03 00:57
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        关于maya,这个软件不建议大家学,方便性远不及3dsmax,3dsmax属于一看就会的软件类型,照着视频教程做,什么特效很快就学会了,只要记住该调哪些参数就行。但是maya把界面搞得很复杂,用了大量的选项卡来排布工具、模块,其实做一般的动画、特效根本用不着那么多操作。就好像查资料书一样,你需要的可能只是一个技术点,而不是需要整部书的内容。所以maya的布局太多也是它的缺点。《哈利波特与魔法石》中的猫头鹰海德微就是用maya做的,注意,这用的是2000年的maya版本,功能比现在能找到的最低版本maya2008还少。而2007年的《蜘蛛人3》花了3年拍摄制作,其中一年半用来编maya脚本,那个毒液人、沙子特效就是用maya软件做的,但是这部电影是最烂的电影之一。只有特效,没有价值观,没有思想,没有深度。再好的特效也没用。现在气候恶化,全球升温,皆是因为毁山毁林、采矿、燃烧能源引起的。《流浪地球》竟然宣称燃烧山脉作为能源,它是不想让人类有活的机会,不想让人类有自救的意识。以后还要进一步升温,温差还要进一步拉大。可能很多地方会绝水绝粮。希望大家记住:现实中的工业化不是跟他们那些电影特效人一样拉几下鼠标、连接几个节点就能无限复制宇宙飞船、航空母舰和飞机,现实中每一次、每一个工业化产品的制造都需要采矿、排放污染、毁山毁林,还有很多职业危险导致的伤亡。一定要把现实和不负责任的电影区分开。

        (图:maya2008版,windowsXP可运行。想做什么特效场景,无论是草地、海洋、爆炸烟火……都有很多预置,材质都是调好好的,点一下鼠标就创建了,最多是跟自己的角色合成、摆放位置的问题)


        IP属地:广东4楼2025-04-03 01:06
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          剪辑软件推荐绘声绘影X2~X8版,支持windowXP,自带滤镜就能实现很多简单的合成特效,比如飘动的云雾、雨雪,光晕……里面自带的滤镜都能实现。这个软件也被一些导演用来做院线电影的剪辑,虽然它标榜是家庭剪辑软件,但是它的功能比很多专业的剪辑软件都多,加特效、字幕都更便捷。
          premiere,edius,vegas pro,avid media composer就不提了,相信对剪辑有研究的人都听过,这就是那些所谓的专业影视公司用的东西,基本看视频半个小时就学会了

          (图:premiere CS3,window XP可以流畅运行。很多电视台、广告公司、影视公司用的所谓专业软件,谁视频半个小时都能学会)


          IP属地:广东5楼2025-04-03 01:08
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            合成软件,
            AE 是最简单的,图层式操作,可以实现90%以上的影视特效,它的原理就是叠加素材。CS3、CS4可在windows XP运行,它有很多第三方插件,无论是粒子、抠像、遮罩都游刃有余。国外很多初中生都会,人人都可以下载体验。
            其它基本都是节点式的,比如
            autodesk combustion, (基本的合成功能它都有)
            eyeon fuison5.5~6.4,(windowXP完美运行,结合speedSIX插件可以做出烟雾、雨、雪等各种 常见效果,支持3D空间合成,另有强大的调色工具,如根据阴影的明暗程度分别调色,或者只调节某一种颜色)
            shake(《泰坦尼克号》用的这个,该软件现已绝迹。被电影使用时,它还没有被apple收购),
            nuke(核废料软件,该软件根它的名字一样,功能少,体积却十分臃肿。专业特效公司几乎都用这个,为了抬高报价),
            natron(免费开源,界面和功能都是nuke的翻版,但它体积极小,且极低配置电脑可以运行,暂不支持3D空间合成)

            (图:AE CS3,常被用来做电影、电视台栏目的抠像)


            IP属地:广东6楼2025-04-03 01:27
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              不了解地球危机的人,这里给你们普及一下现实:
              人类将因以下4种方式灭绝:
              1,大气升温,绝水绝粮。大气升温,温差拉大,这完全是因为采矿、毁山毁林导致的,现实中不可能像国内人用电脑做的科幻电影一样,把地球山石无限地挖、无限的排放污染,对气候都没影响,这是不可能的,那是在骗你。地球过去几千年来适合人类居住完全是因为植物和水。如果没有植物和水,那就会跟月球一样了。白天180度,晚上零下几十度。大家都应该知道,地球与太阳的距离、月球离太阳的距离基本是相同的。
              2,核废料毒化全球水资源。因为核电站在使用、退役整个期间都是产生核废料的,而当今没有任何材料能够隔离核废料,全世界用的不锈钢捅存储核废料,但是不锈钢桶只有15年左右的寿命,所以全世界核废料已经泄漏半个多世纪了。再加上现在中核集团的人又在搞核电大跃进,又学俄罗斯在海上建核电站,核废料的排放将变得更加不可阻挡,被毒化的水不仅仅是存在海洋,整个蒸发、降雨都是循环的,久而久之淡水也会被放射包裹。现在没凸显是因为还没到时间,但是照现在的状况进行下去必然到这一天。现实中的核废料不可能像国内自媒体造谣一样,编几个歌功颂德的谎言“中国核废料技术突破,美国日本高价购买都不卖”、“启明星2号消除核废料”核废料就真的没有了,这种谎言只是让人们觉得核废料危机没有了,但是实际上危机是存在的,而且是不断增大的。
              3,空气毒化。这个很容易理解,现在中国煤炭发电超过全球一半,加上百度AI、360云计算、化为5G,也有国外的微软、谷歌云计算产业,加上石油能耗,无休止无期限在给大气排放有毒有害气体,以及细微粉尘颗粒。而大气环境是有限的,用无限的时间去排放这些毒气污染,总有一天人类都会因呼吸道疾病死亡。不可能像《流浪地球》演的那样,把山脉都燃烧了,还要燃烧很多很多年,人类还能活着,这是绝对不可能的。思考问题要有常识。
              4,水分蒸发,地球脱水。这就是霍金说的,随着气候恶化,水分将不断蒸发到宇宙空间。实际上,地球上只要某个地方的气温在0摄氏度以上,那么这个地方的水就会不断蒸发,以前南极还有零下50度的地方,现在北极都有20度了,地球上如果没有0摄氏度以下的地区覆盖,那么地球上的水分将越来越少,最终全部蒸发。地球上任何生命都将不复存在。此外,还有石油开采也会导致地表水分流失。因为石油开采是要往地下捅东,通过让水资源流下让石油浮起,地球的水资源也会将更多流到地底深处,也会造成水资源日趋枯竭。
              如果你活在这个世界上,连人类的未来和明天是必然灭绝的都不知道,那么真的是太缺乏常识和是非观了。权威结论都是资本利益集团包装起来的,是不代表真实的。也可能某些科学家要说服国家拨款搞研究,也可能是承接了某个国企的项目,所以要往好里说,但是事实上是绝对不会跟他们说的一样的。


              IP属地:广东7楼2025-04-03 01:28
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                加油,流浪太阳系希望有你做特效


                IP属地:上海8楼2025-04-04 10:24
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                  楼主,我Maya上网格不见了怎么办


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-04-06 22:39
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                    1+1=2,数学教程过了,去解决那些数学猜想吧


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-04-13 01:17
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                      3D软件居然漏掉一款lightwave,这里补充一下吧,如图,《泰坦尼克号》当年就是用lightwave做的大船体3D模型,而当时是什么电脑配置呢?再说说它的体积,2007年的lightwave v9.0版只有45M,估计1997年那会儿的版本只有10~20M。要知道九几年第一个windows桌面版,windows3.1的大小也只有10M。还有做操作系统人编写一个最基本的图形操作系统只有80kb。所以,千万不要被软件或系统的体积误导,误认为体积大的功能才多。腾讯企业微信400M,而我用从网上下载的13KB的php源代码放到租的虚拟机服务器上都能完全取代微信聊天。腾讯为了推广游戏把游戏引擎都植入到微信里面。中国人因为大多数人不懂科技,所有都被宰。国外最知名聊天软件telegram也不过60M。

                      (图:当年的《泰坦尼克号》特效师用lightwave 做船体3D模型,我看了这么多遍《泰坦尼克号》真没看出来某些镜头的船是3D做的。而lightwave 我学会建模后都快崩溃了,它的操作几乎是代码式的,跟 只做CS1.5地图的 hammer editor 3.4差不多,便捷性远不如今天的大体积3D软件,但人家就做出了大片的逼真效果)


                      (图:我也尝试着用lightwave 做个3D字幕试试,《超人归来》的片头和特效都是用3dsmax做的,那时候的3dsmax版本也只不过是3dsmax7、3dsmax8,是当今网上能找到的最低版本,体积都远比当今新版本小)
                      值得一提的是lightwave在2007年以前统领了全世界的3D只做领域,所以国内关于lighwave的书特别多,很容易买到,照着案例做,很快能入门,优酷上也有早期的lightwave的视频教程)


                      IP属地:广东11楼2025-04-13 06:57
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