三种可能:
①风雷+杂兵解决杀人党(参考枫打铃兰那一战,枫佐pk,杂兵还干扰两人,这样符合杂兵冲锋画面),最后风雷一个偏轻一个轻伤,综合也差不多偏中,这样就不如坦克(这是当一个人算),差不多高干低,算上联手2打1差不多可以互换‘高干低~中’,加上特攻,所以打轰就高一两档,可以算高干高左右,这水平勉强可以偏重轰(准五中~高)。
即:风雷单体中干低,联手2打1时相当于高干低~中,打轰时相当于高干高。
②风雷2V2解决杀人党(这样符合偏正义向的人设),这样就是偏中,和坦克一个水平,差不多高干中(这是当一个人算),联手2打1差不多可以互换‘高干中~高’,加特攻,所以打轰时可以算高干顶,这水平刚好可以偏重轰(准五中~高)。
即:风雷单体中干中,联手2打1时相当于高干中~高,打轰时相当于高干顶。
③杂兵先对杀人党冲锋一波,然后被风雷喝退(符合杂兵冲锋画面+正义向人设),这样就略次坦克(这是当一个人算),差不多高干低~中,算上联手2V1差不多可以互换高干中,加特攻,所以打轰时可以算高干高~顶,这水平也刚好可以偏重轰(准五中~高)。
即:风雷单体中干低~中,联手2打1时相当于高干中,打轰时相当于高干高~顶。
注:
①‘特攻’这一因素很多人是不认的,不过我是认的,毕竟按剧情,风雷为了击败轰做了很多的努力,肯定是提升实力+研究打法并行的,而不是一味的提升实力,这也是为什么轰打完风雷体力消耗会那么大的原因。
②对我来说,我偏向于第三条,风雷单体就德山门司(中干低~中)水平,联手互换坦克,轰要解决风雷的难度不亚于解决枫或亮。
①风雷+杂兵解决杀人党(参考枫打铃兰那一战,枫佐pk,杂兵还干扰两人,这样符合杂兵冲锋画面),最后风雷一个偏轻一个轻伤,综合也差不多偏中,这样就不如坦克(这是当一个人算),差不多高干低,算上联手2打1差不多可以互换‘高干低~中’,加上特攻,所以打轰就高一两档,可以算高干高左右,这水平勉强可以偏重轰(准五中~高)。
即:风雷单体中干低,联手2打1时相当于高干低~中,打轰时相当于高干高。
②风雷2V2解决杀人党(这样符合偏正义向的人设),这样就是偏中,和坦克一个水平,差不多高干中(这是当一个人算),联手2打1差不多可以互换‘高干中~高’,加特攻,所以打轰时可以算高干顶,这水平刚好可以偏重轰(准五中~高)。
即:风雷单体中干中,联手2打1时相当于高干中~高,打轰时相当于高干顶。
③杂兵先对杀人党冲锋一波,然后被风雷喝退(符合杂兵冲锋画面+正义向人设),这样就略次坦克(这是当一个人算),差不多高干低~中,算上联手2V1差不多可以互换高干中,加特攻,所以打轰时可以算高干高~顶,这水平也刚好可以偏重轰(准五中~高)。
即:风雷单体中干低~中,联手2打1时相当于高干中,打轰时相当于高干高~顶。
注:
①‘特攻’这一因素很多人是不认的,不过我是认的,毕竟按剧情,风雷为了击败轰做了很多的努力,肯定是提升实力+研究打法并行的,而不是一味的提升实力,这也是为什么轰打完风雷体力消耗会那么大的原因。
②对我来说,我偏向于第三条,风雷单体就德山门司(中干低~中)水平,联手互换坦克,轰要解决风雷的难度不亚于解决枫或亮。