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游玩体验(包括一些小心得和避雷,各位就当看一乐)

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一楼圆神


IP属地:北京1楼2025-04-03 20:25回复
    第一点,玩这游戏肯定是奔着小圆来的(应该不会有人玩着玩意就是为了游戏本身吧?)从这点看其实我感觉圆哆拉玩着还挺有意思的,虽然剧情被有些人吐槽“偷懒完全照搬动画”,但是它能别魔改剧情我已经谢天谢地了。开局音乐响起的时候感觉自己回到被初中损友坑去看小圆的夏天,还是感慨万千的。


    IP属地:北京2楼2025-04-03 20:28
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      第二点,美术,我感觉整体还是很好的,没什么特别崩坏的地方,唯二的问题一是为什么大招动画全都是“巨大的爆炸”or“超大的一个半圆形能量波”???紧接着就是白色闪光弹,说真的这动画真的败体验,晚上玩这游戏没开灯,每次开大招都像吃闪光蛋,拼命按跳过键。二是魔法少女居然没有变身!是我没找到还是真的没有?没有变身动画叫什么魔法少女,狠狠扣分!


      IP属地:北京3楼2025-04-03 20:32
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        不能挂看板,上不了场的还没法当花瓶的,扣大分


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-04-03 20:38
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          第三点,玩法,这方面我感觉这游戏就像某六字游戏和红烧天堂的融合体,对我这个两款游戏都玩过不少时间的人,完全没有上手难度。这种玩法我说不上喜欢也说不上讨厌。但是纵观整个游戏,你们不觉得战斗的部分太多了吗?几乎整个游戏只有战斗、战斗、战斗、战斗。那个几乎没有存在感的跑图也就只有找100钻彩蛋的时候需要认真看看屏幕,其他情况下都是直接自动,哦,还有岔路,那个岔路的意义是什么?就是为了让我打完一关发现自己少拿了一个东西回头一下吗?我感觉十分的意味不明。玩法上很欠缺,非常乏味,后期我都是自动推图推关。吸引我玩下去的只有打完针魔女送的金钥匙。至于pvp和活动,pvp没啥好说的,月卡党和普通人之间已经隔着可耻的厚障壁了(指月卡翻倍资源),想必工会战什么的和我这种咸鱼也是没什么关系的玩法。这里就不多评价了。活动方面,也是只有战斗,没有什么趣味性可言。整体来说玩法这方面我只能评价为不及格——不像是25年的游戏


          IP属地:北京5楼2025-04-03 20:40
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            4,UI。其实这个应该和美术一起讲,但是我觉得UI的美术性问题不大,很符合我对圆的想象,也很好看。只是这方面有个大问题,就是,我来玩这游戏就是为了看魔法少女,结果我发现不能设置主界面???那请问了我抽卡抽到了之后想欣赏美少女还必须在角色界面吗?每次打开角色界面我都要吃闪光弹,请问了这样真的合适吗)其次有个问题就是关于战斗动画和自动战斗,战斗动画能跳过很好,总算可以跳过人生了(不是),但是为什么不能自动跳过呢?或者搞一个每日观看一次,很难吗?自动战斗也是,前面打杂鱼还行,后面感觉就在乱放技能,算了,能有自动战斗我就已经谢天谢地了()


            IP属地:北京6楼2025-04-03 20:44
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              第五……(人格启动)不是,第五,角色养成。这方面我真的要被fjs笑死,这么喜欢卡脖子是吧?那个三星的球球就卡着让你商店获取,我之前两天都傻乎乎换了记忆,导致我推图到困难的时候发现自己没法升级,然后打素材本的时候又只给二星的石头,成功给自己卡住了,活像个白银,卡在那上不去下不来。其次,就这个体力设计真的合理吗?我属于那种很讨厌亏损的人,当年玩碧蓝挂委托玩部落冲突造建筑我能定七八个闹钟收菜,这游戏的体力设计真的让我抓狂 ,莫名其妙就满了,回复速度那么快,为什么上限那么低呢?强迫症气晕在厕所。而且体力能刷的东西只有经验是硬通货,刷石头素材很有可能溢出,三星球球不够用,二星石头用不完,那为什么不出合成的功能?就是卡玩家呗?很讨厌这一点!


              IP属地:北京7楼2025-04-03 20:50
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                第六,重头戏来了,那就是福利和卡池!10钻一关,300钻一抽,我了个抢钻啊……我打完整个普通主线也就攒了不到30000钻,勉强半井,而且牢底你这日常给的钻很少啊,一周攒两抽都难。除此之外,活动给的钻也就剧情和关卡的10 10 10 10 10……钻,我玩红烧天堂的时候好歹还在活动关里面塞点厕纸呀,这也太抠了。更离谱的是,卡池只有200抽井,虽然概率3%还算不错,但25%的up率又让我收回了好评()这可以说是这游戏最大的痛点,我跑路就是单纯认为我这种穷人不配玩高贵的圆哆啦。在我看来一款我能玩的下去的游戏,至少要保证我能在半周年,一周年这种时间点攒出一个井我才会玩下去。但圆哆拉身上我看不到希望……学姐池歪了七个金,已经绝望了,要堕落成“无氪且全歪の魔女”了……


                IP属地:北京8楼2025-04-03 20:56
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                  总的体验就这样,下面是小心得环节


                  IP属地:北京9楼2025-04-03 20:56
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                    心得一,刷初始开局,这游戏刷初始算简单的,五六分钟一把,刷出一个三金开局体验会好很多。真的。 心得二,前期不用急着刷经验本,可以先推图直到推不动然后去刷,因为这游戏经验本不同等级之间差距很大,比如rank12和rank13,一个2000点,一个3000点。再加上这游戏升级太容易,所以哪怕你每升一级都去耗掉体力,你的体力还是会溢出,不如就让它暂且溢出,亏损的那点体力不算什么。 避雷一,这游戏的角色突破和不突破强度差距很大,比如500,她二破之后很强,但是0破就很一般了,我看wiki有人把她挂到T0,我感觉是不配位的,除此之外还有一些角色,二破和零破差距也不小,所以这方面要小心,不要踏入强度陷阱。 避雷二,五星盾角色很厉害,我看之前有人推荐萌新刷角色都是盯着c位唾弃盾位,但是实际上我感觉盾角色很重要,如果刷初始的时候遇到了老吴什么的可以不用急着重开。


                    IP属地:北京10楼2025-04-03 21:03
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                      开头的跑步教学简直在逗我玩。我觉得吧,这游戏最大的毛病还是氛围和剧情,灯塔里一个正经人类都没,主线剧情(?)只能说死气沉沉。不知道之后能改善一点么


                      IP属地:江苏11楼2025-04-03 22:15
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                        IP属地:重庆通过百度相册上传12楼2025-04-04 19:40
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