STEAM好评率已经升至88%!
一款於标准线上的类魂尖子生!国产二次元画风的类魂游戏,玩家通过扮演机兵阿丽莎,在海汶斯威尔进行战斗探索之旅,从只言片语中寻找世界的真相。
整体游玩下来由于没有绿条限制所以难度不高,但对于老贼作品的模仿可谓疯狂,包括但不限于优秀的地图设计,拐角藏道具,还有恶心堆怪藏怪。尽管如此游戏创新的部分也是新意满满,将蓝条变为可以打怪积攒的不同等级”同步率”,不同模组和特效的武器,繁多的副技能,更重要的是琳琅满目的衣服,配合女主曼妙身材,简直大饱眼福。
游戏整体无短板,强烈推荐给喜欢魂类的玩家!故事背景在文明濒临灭亡的遥远未来,人们追寻着【净地】的传说,聚集到最后的城市——海汶斯威尔。在这款后启示录废土科幻ARPG中,你将扮演拥有再生之躯的机兵【阿丽莎】,在怪物横行的城市遗迹中探寻末日的真相,寻找世界新生的希望。游玩建议大剑万岁!猛男必选,由于本作没有绿条的限制,远程引怪+大剑压制成为了首选,这边推荐轮椅侵蚀机兵大剑,配合压制加出血非常强力。注意本作将强化原素瓶的道具全部藏了起来,需要极其的小心摸索。
流程以及全成就相关事宜有关成就方面:一周目全收集的话能做34-35个成就,成就没啥需要关注的,只要仔细探索就没问题,支线需要注意不能打圣子,否则全会断掉!推荐理由优点:首先就是价格比较良心了,当下大作甚至都飙去70美刀,这个体量加内容属于是非常值得了,还有魂话题绕不开的地图,地图设计非常优秀,箱庭感满满,常常就是开了这个门哇原来是这里,就是火安排的似乎有些多;武器丰富,还有创新的技能设计和刻印系统可以镶嵌不同的戒指。目不暇接的衣服更是锦上添花;支线系统比较好完成,魂味十分纯正。
缺点:说实话有点私心在里面的,希望国产游戏能越来越好,开发商的处女作,资金问题导致游戏无论建模,cg,还有音乐略显粗糙,内容方面小怪种类太少了,而且换皮居多,经常性的刚作为boss下班就得去下一个区域当小怪,整个地图的大场景就工厂,下水道,森林和教堂四种,还有boss快慢刀和读指令问题。藏怪和堆怪方面也只略逊老贼一筹。总之希望可以做得越来越好吧。成长无界,造化无穷本作的基础系统在魂的基础上,有简化,也有改进,用类血源诅咒帅气的锁定滑步,将魂冗杂的各种加点简化成为了血,力,敏和智力,戒指的装配也能从数值变化直观体现出来,高收益的弹反系统。不论是类魂二滴石的加入,还有大量的存档点的加入可谓是十分友好,如果你是新人的话非常推荐从本作接触魂。布局合理景如画,细节入微意悠长魂的核心首先会提到的就是地图,虽不及魂一设计的“柳暗花明”,但也是有较高水准,大场景少但单个地图设计精良,喜欢探索的玩家有福了,令人意想不到的道具位置,也可能是打破箱子后就有隐藏道路,偏偏还把能捡到的最终道具放在显眼的位置,可望而不可即,非常对我这种强迫症但喜欢摸索的人的口味,制作组永远会在我意想不到的地方塞好东西,尤其是升级原素瓶的道具!经常性的就是打开一个门:哇原来是这里。也能看见其他魂本尊的影子:机兵狩猎者boss初见死后会被抓去囚笼;窄小的桥位置塞远程(致敬王城双弓)怪物配置有待优化也许是经费问题,本作在怪物方面可谓捉襟见肘,怪物种类不多,而且常常刚作为boss下班就得到下一个区域当精英小怪上岗,还有堆怪和仇恨联动问题希望可以改善。(远程怪实在是太强了!!还好杀死后不刷新也算最后的怜悯了。)魂的另一个核心,boss战,也算是诚意拉满,boss战演出宏大,大张大合的打斗,当然还有深谙快慢刀的,在掌握本作核心的几个技能尤其是弹反之后会简单很多,弹反窗口很长,对于我这种玩魂没用过盾的玩家都显得得心应手。令人感触颇深的剧情本作的剧情可圈可点,虽是碎片化叙事,这样越能引发自己对于真相的追求。触动我最深的是支线,有普通人的抗争,有为寻父母之不顾一切,有高尚之人的伟大,有老友重逢的喜悦,也有情人不得见之苦,人间百态仿佛融入进了这个游戏。尤其是最后的走马灯,不止是游戏角色的成长,自己技术的成长,更是自我灵魂的升华。
总结能在如今体验到如此优秀的类魂游戏是莫大的幸事,整体来看游戏无论是从机制,玩法,剧情,地图都非常值得体验,喜欢魂更是不容错过,期待官方后续的优化,更新。也是听说DLC已经新建文件夹了,十分期待!



一款於标准线上的类魂尖子生!国产二次元画风的类魂游戏,玩家通过扮演机兵阿丽莎,在海汶斯威尔进行战斗探索之旅,从只言片语中寻找世界的真相。
整体游玩下来由于没有绿条限制所以难度不高,但对于老贼作品的模仿可谓疯狂,包括但不限于优秀的地图设计,拐角藏道具,还有恶心堆怪藏怪。尽管如此游戏创新的部分也是新意满满,将蓝条变为可以打怪积攒的不同等级”同步率”,不同模组和特效的武器,繁多的副技能,更重要的是琳琅满目的衣服,配合女主曼妙身材,简直大饱眼福。
游戏整体无短板,强烈推荐给喜欢魂类的玩家!故事背景在文明濒临灭亡的遥远未来,人们追寻着【净地】的传说,聚集到最后的城市——海汶斯威尔。在这款后启示录废土科幻ARPG中,你将扮演拥有再生之躯的机兵【阿丽莎】,在怪物横行的城市遗迹中探寻末日的真相,寻找世界新生的希望。游玩建议大剑万岁!猛男必选,由于本作没有绿条的限制,远程引怪+大剑压制成为了首选,这边推荐轮椅侵蚀机兵大剑,配合压制加出血非常强力。注意本作将强化原素瓶的道具全部藏了起来,需要极其的小心摸索。
流程以及全成就相关事宜有关成就方面:一周目全收集的话能做34-35个成就,成就没啥需要关注的,只要仔细探索就没问题,支线需要注意不能打圣子,否则全会断掉!推荐理由优点:首先就是价格比较良心了,当下大作甚至都飙去70美刀,这个体量加内容属于是非常值得了,还有魂话题绕不开的地图,地图设计非常优秀,箱庭感满满,常常就是开了这个门哇原来是这里,就是火安排的似乎有些多;武器丰富,还有创新的技能设计和刻印系统可以镶嵌不同的戒指。目不暇接的衣服更是锦上添花;支线系统比较好完成,魂味十分纯正。
缺点:说实话有点私心在里面的,希望国产游戏能越来越好,开发商的处女作,资金问题导致游戏无论建模,cg,还有音乐略显粗糙,内容方面小怪种类太少了,而且换皮居多,经常性的刚作为boss下班就得去下一个区域当小怪,整个地图的大场景就工厂,下水道,森林和教堂四种,还有boss快慢刀和读指令问题。藏怪和堆怪方面也只略逊老贼一筹。总之希望可以做得越来越好吧。成长无界,造化无穷本作的基础系统在魂的基础上,有简化,也有改进,用类血源诅咒帅气的锁定滑步,将魂冗杂的各种加点简化成为了血,力,敏和智力,戒指的装配也能从数值变化直观体现出来,高收益的弹反系统。不论是类魂二滴石的加入,还有大量的存档点的加入可谓是十分友好,如果你是新人的话非常推荐从本作接触魂。布局合理景如画,细节入微意悠长魂的核心首先会提到的就是地图,虽不及魂一设计的“柳暗花明”,但也是有较高水准,大场景少但单个地图设计精良,喜欢探索的玩家有福了,令人意想不到的道具位置,也可能是打破箱子后就有隐藏道路,偏偏还把能捡到的最终道具放在显眼的位置,可望而不可即,非常对我这种强迫症但喜欢摸索的人的口味,制作组永远会在我意想不到的地方塞好东西,尤其是升级原素瓶的道具!经常性的就是打开一个门:哇原来是这里。也能看见其他魂本尊的影子:机兵狩猎者boss初见死后会被抓去囚笼;窄小的桥位置塞远程(致敬王城双弓)怪物配置有待优化也许是经费问题,本作在怪物方面可谓捉襟见肘,怪物种类不多,而且常常刚作为boss下班就得到下一个区域当精英小怪上岗,还有堆怪和仇恨联动问题希望可以改善。(远程怪实在是太强了!!还好杀死后不刷新也算最后的怜悯了。)魂的另一个核心,boss战,也算是诚意拉满,boss战演出宏大,大张大合的打斗,当然还有深谙快慢刀的,在掌握本作核心的几个技能尤其是弹反之后会简单很多,弹反窗口很长,对于我这种玩魂没用过盾的玩家都显得得心应手。令人感触颇深的剧情本作的剧情可圈可点,虽是碎片化叙事,这样越能引发自己对于真相的追求。触动我最深的是支线,有普通人的抗争,有为寻父母之不顾一切,有高尚之人的伟大,有老友重逢的喜悦,也有情人不得见之苦,人间百态仿佛融入进了这个游戏。尤其是最后的走马灯,不止是游戏角色的成长,自己技术的成长,更是自我灵魂的升华。
总结能在如今体验到如此优秀的类魂游戏是莫大的幸事,整体来看游戏无论是从机制,玩法,剧情,地图都非常值得体验,喜欢魂更是不容错过,期待官方后续的优化,更新。也是听说DLC已经新建文件夹了,十分期待!


