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暴论:人屠比对于版本平衡没有任何辅助作用

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特别是顶端人屠比
众所周知,人屠比直接反映的其实是“上分速度”,上分速度其实是一个很复杂的东西,可以这样说:
上分速度=游戏时长*平均加分/等车时长
所以很多人说屠夫多,那就是胜率高屠夫太强了,实则不然。我们一个一个变量分析,并且用语尽量简洁:
对屠夫玩家整体,屠夫强势平均加分不一定更高。可以把屠夫平均加分看成胜率——如果强势屠夫操作门槛低,胜率提高的效应将被低练度玩家稀释。而低练度但高难度的屠夫一般不会来打排位。
屠夫强势,游戏时长一定更长,但是等车时长也会更长。
对人类玩家整体,人类强势平均加分不一定更高,版本加分机制才是大头。但人类游戏时长一定变长,等车时间在顶端局忽略不计,低分局影响也不大(最多5-10分钟)
那么得出结论:人屠数量比受到版本强势角色门槛、版本加分机制(或人类打法或角色改变导致的刷分角色的转变)和人屠阵营整体强度的三方面综合影响


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-04-04 21:04回复
    可能有人觉得这个理论没啥用,那么我们来探讨一个尖锐的话题——现在的版本是不是屠夫版本。
    根据这个理论,这个版本基本可以说是屠夫版本。先分析上版本:看人屠比,屠夫很多。看版本强势角色,屠夫门槛更低(数个未削弱的t0角色,玩的差一点也能打+红蝶使徒等在当时环境无法有效克制的角色)。看人类加分,并没有明显的刷分位置,可以说上版本的人屠比失衡完全是因为版本问题。
    那么对比上版本,这版本强势角色明显是屠夫阵营的门槛更高(红蝶ins的削弱,气象小说多个手法人类角色的出现和骑士的更多开发)。加分方面人类也存在明显的刷分角色(修机位)。在另外两个因素有利于顶端人类变多的情况下,人屠比依然不堪,可以说这版本确实是屠夫版本


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-04 21:09
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      最后,本贴基于一个假设:大部分人,至少高端局大部分人应该有较强的功利心和竞技偏好、玩家能理性去练习版本强势角色。
      是的这两个假设让这个理论有一些🤡,但是这两个假设的违反只会让人屠比和版本平衡的关系分离的更开——比如可能出了好看的人类、丑的屠夫,人类就会变多。
      以上,希望大家不要以人屠比来堵嘴版本平衡相关的讨论了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-04-04 21:17
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        不看人屠比,不看胜率,那到底要看啥,社区舆论吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-04 21:32
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          高端局屠夫等车时间长,屠榜第一的星数就是少于人榜第一,结果高端屠夫还3:1碾压高端人类。。。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-04-04 21:47
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            其实中低阶才是正确的,人类多屠夫少。光看高阶,这个游戏几百万高阶的有没有1万个都不清楚。算你高阶屠夫10万人,下面还有几十万个伪屠。伪屠没体验还不如玩人类有队友带爽,我自己就是喜欢的角色刚好是屠夫而已。如果可以用屠夫的模型去玩人类,我玩个鬼屠夫


            IP属地:广东6楼2025-04-04 22:51
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              逆天txz,看着也不像来反串的,怎么会说出这种话?六七阶已经是公认的超级全面屠夫版本了,谁不知道屠夫车慢的要死,排半小时一把都很正常,人类都是秒排?能打上六七阶的大部分都知道这俩段位人类超级难打。四大天王,女巫雕刻绝活二大天王,隐士和开了的约瑟夫又臭又长又难赢,伪人遍地都是动不动秒倒,刀气前移,飞轮碰建筑物漂移经常破轮等等等等


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-04-04 23:02
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                屠夫全面削弱,人类继续补强,人屠比依然在拉大,一定是人类加强的不够狠巅七出场率最高的一定是博君一肖,不是我们的超模四字控场监管,宿伞之魂大人


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-04-04 23:07
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                  像我这种萌新只打匹配娱乐,不碰排位


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-04-04 23:20
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                    屠夫0加强,人类两新角色一加强,结果就是人屠比越拉越大,该加强的是伪人的脑子还有改一下那逆天的加分机制,屠夫高阶人多纯粹是低阶排的太快,人类低阶那个车速冲分就快不了


                    IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2025-04-05 00:50
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                      胜率实际是很能反映版本的,拿35赛季举例,35赛季最后一天,人榜前百没有一个过60胜率,过50胜率的有三个还是几个,剩下的全部三四十胜率,而35赛季正好是屠夫版本最鼎盛的时候


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-04-05 00:56
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                        我不知道谁这么喜欢看数据,既然喧嚣刚出的时候1:2,现在1:3了,很明显把跛脚羊喧嚣歌剧隐士时影回调就能达到平衡了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-04-05 02:04
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                          开放7阶四黑也是时候了吧,对两边都有好处


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-04-05 02:56
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                            屠夫多了然后匹配机制就会安排低端位的人类上来凑数,这赛季尤为明显,现在排比自己高10颗星的屠夫都很正常


                            IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2025-04-05 11:37
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                              就是应该改加分机制,人类为什么练习成本比监管低但是排位时间成本远高于监管?就是因为伪人队友遍地走。我建议的是平局和赢只加一定分数,如果分数过低该扣分照样扣分,分数过高但是被坑输了照样加分。另外如果按我说的就要改动原来的加分机制,把遛鬼、修机、救人、ob的分数调整的合理一些


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-04-05 12:14
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