今晚也在华莱士直播间提过一嘴,Fanastasis是个用rpgmaker做的游戏,玩过bs的应该熟,目前只有机翻,由于rm的画面和游戏性不是人人都能接受的,且这游戏在steam上售价80,所以我也只是试着推。
这游戏最大的特点是,做到了一个箱庭接着一个箱庭再接着一个隐藏箱庭,四通八达的破序设计很有魂1和法环dlc的味道,同时得益于rpgmaker几十年积累下来的庞大素材库和易制作的特点,让这类设计变得非常多,可以说几乎达到了rm游戏的极致。
只从探索性方面来看,是我个人觉得今后fs可以发展的道路,或者说魂1和法环很多设计本身就在这条路上,只是因为开发成本以及素材积累问题暂时无法做到,毕竟这些箱庭如果转化为3d高规格游戏的话,毫无疑问会花费难以想象的人力物力。

这游戏最大的特点是,做到了一个箱庭接着一个箱庭再接着一个隐藏箱庭,四通八达的破序设计很有魂1和法环dlc的味道,同时得益于rpgmaker几十年积累下来的庞大素材库和易制作的特点,让这类设计变得非常多,可以说几乎达到了rm游戏的极致。
只从探索性方面来看,是我个人觉得今后fs可以发展的道路,或者说魂1和法环很多设计本身就在这条路上,只是因为开发成本以及素材积累问题暂时无法做到,毕竟这些箱庭如果转化为3d高规格游戏的话,毫无疑问会花费难以想象的人力物力。
