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无限机兵4天通关,锐评一下

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周三晚上开始玩的,打了第二次黎明结局,先说结论:80分良作魂游。


IP属地:上海1楼2025-04-05 17:10回复
    3gfarmer、DictatorLight、zed银行. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复

    但是STEAM推荐度我给了不推荐,因为制作组离开了快慢刀就不会做战斗了,建议下一作可以拍苍蝇接假动作再接飞天二段跳落地前冲3秒瞬发出刀再接秒杀投技,我会买的。


    IP属地:上海2楼2025-04-05 17:16
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      弹反作为本作大部分情况下的最优解,为了防弹反而刻意的加入这么多反直觉刀法,实在是大可不必,完全可以提高弹反判定难度,或者削弱处决伤害。现在的很多战斗给我的印象就是要么死活弹不到被几下秒杀,要么运气好每下都弹到把BOSS满血秒了,尤其当你玩轻武器(比如双刀)的时候,面对精英怪是完全打不出硬直的,想玩的舒服就只能弹反。


      IP属地:上海3楼2025-04-05 17:23
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        动作系统和匹诺曹相比如何


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-04-05 17:24
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          探索的部分需要分成几块来说,主要就是:单张地图设计,地图之间的衔接,探索的回报和跑图的难易度。


          IP属地:上海5楼2025-04-05 17:25
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            单张地图的设计:优秀。整体在类魂这个赛道里,强于LOP,与堕落之主、失落迷城、地狱时刻、艾诺提亚等游戏处于同一水平。我觉得做出彩的点是很好的控制了每张图的体量与探索复杂度,不会出现一些特别特别长折磨人耐心的图(比如LOP里的原初修道院),也不会出现4,5个方向可以走又完全不知道该走哪里的情况,大部分支线能走回主线,有明确的物品光点指引,且同时摆在你面前的方向选择不会大于3个,单张图一小时左右的初见探索时间也恰到好处。


            IP属地:上海6楼2025-04-05 17:38
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              地图之间的衔接:及格。从制作投入来说,本作定位为独立游戏水平,所以也不苛求全无缝的探索体验,不过现在游戏里显然缺少了魂游可见即可达的精髓,关卡与关卡之间要么是加载电梯,要么是加载石缝,要么是传送门,中后期开始更是直接用地铁瞬移,总体上和选关并没有太多的区别。地图上的连接更是想当然,比如圣树的那个传送门,直接给你传西南部下水道(游戏初始位置附近,但一开始不能去),我知道制作组想表现出柳暗花明的那种感觉,但还是太生硬了。
              不过这么做也并非完全是缺点,玩到中后期你习惯了地铁连接地图方式,那如果一条路走到最后是地铁站,你就知道自己走的是主路,也就不会错过支线地点了,游戏里包括圣树在内的隐藏地点我都是自己发现的,没有看过任何攻略。


              IP属地:上海7楼2025-04-05 17:48
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                探索回报:良好。本作作为ARPG其实养成部分不算多,而且流程短,所以游戏里大部分的光点都是强化素材以及卖钱用的换金道具。而且在相对不那么后期的时候,商人支线就可以做完,然后可以随便购买+1~+9的武器强化素材,导致后期的探索回报比较差。由于本作流程短,至少在这部分上不会让人感到厌烦,在你觉得探索没意思之前游戏已经结束了。


                IP属地:上海8楼2025-04-05 17:53
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                  最后是跑图的难度:中等。游戏比较折磨人的点是没有任何的边缘保护,魂的十分原汁原味,且从高处跑步甚至走路下落后,角色落地都会自动翻滚。但真正流程里的难点其实并不多,深渊灵柩、圣树之前的跳跳乐、大圣堂某处的独木桥等少数几处,整体还是很适合新手玩的。


                  IP属地:上海9楼2025-04-05 17:58
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                    游戏整体上给我的感觉,在类魂这个赛道里其实很接近迸发系列和地狱时刻,一样的末世科幻风格,一样的废墟、管线密布的场景(下水道、车间、太空船),但整体上又比迸发系列阳间很多,比地狱时刻动作性强,以她的售价和体量来说,值得80分良作的评价。


                    IP属地:上海10楼2025-04-05 18:03
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                      刚到第二关,只能说少资金和经验,其他都行,他这个价位算是对自己心里有数的。可以期待下一作了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-04-05 19:02
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                        武器系统深度有些不足,就水管和两把太刀能玩点花样。音乐更是没有一首印象深刻的。反正一个字穷,要是这工作室资源再多点,估计他们也能做出匹诺曹的那种规模


                        IP属地:广西12楼2025-04-05 20:21
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                          比嗜血代码强10个堕落之主,魂游我就看a一刀的手感,机兵的动作很扎实很流畅,反面教材就是嗜血代码轻飘飘的像砍史,地图也主打一个扎实,原汁原味


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-04-05 20:43
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                            喜欢魂的当碟小菜不错。等这游戏什么时候不折磨我的机箱了我再玩,玩了几个小时电脑温度爆炸、风扇动静比黑猴、荒野动静都离谱,也不知道怎么回事


                            IP属地:湖北14楼2025-04-22 10:33
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                              很多游戏的据点设计,就有一种,当地人有受虐癖或者脑子有坑,根本不像日常住人、有人的地方。
                              比如 路是没有防护栏的、路是断了不修的、路是脆弱到走上去就断的+摔下去还正好有新路的、路是七拐八弯的、路是看见了上不去要从后面开路绕回来的……balabala
                              让人感叹“住这么个据点的人都不修路么,能日常忍受这么个破路,真是神了”


                              IP属地:安徽15楼2025-04-22 10:35
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