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没有玩过95原版萌新的疑惑

只看楼主收藏回复

究竟95原版到底有什么吸引力?
到了今时今日我在X上还断断续续看到有玩家在赞美这款来自1995年SFC主机的《皇家骑士团》原版。
首先我并没有对此游戏版本有任何不敬,只是我以一个初体验的人来说说我的感受。
在剧情上,原版并没有之后出的“命运之轮”版本对剧情描述的大幅度强化提升。
在游戏战斗系统上,武器的弓箭过于强大,导致其他武器都坐冷板凳。职业方面忍者也独一档的强大。
而在游戏节奏上,原版的游戏速度节奏实在是太慢了,放一个范围魔法也要等较慢的画面动画演示。这点是最令我望而却步的事情了。
在经验值的分配上,我真的是比较喜欢重生版的设计,无需要做重复枯燥的刷刷刷,真的让我能全心投入到每局的战斗策略中。而我所了解的原版,则是最后斩杀敌人的单位会获得更多的经验值,这点上我比较倾向于重生版的设计。
所以,我想问问各位钟爱原版的玩家们,原版还有哪些值得称赞的设计,能让95原版“皇家骑士团”被世人所赞美的呢?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-04-05 19:49回复
    幻ぜ冥、美剧跟踪P90、幻想的小样. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    果然厉害


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-04-05 19:50
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      也许赞美的是那个时候带给自己的快乐,现在怎么也找不回了


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-04-05 19:57
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        那个时候到现在,优秀的战旗游戏,你能找到几作?


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-04-05 20:06
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          原版比重生好 重生才拖沓 后期就是各种刷刷刷,更别提原版是30年前的作品 你放当年的环境看看 惊为天人


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-04-05 20:19
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            95版更合适培养,养起来需要时间,不用转生魔法,不用龙玉石或者魔兽羽,言石流,难度还是很高的


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-04-05 20:19
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              游戏速度节奏确实是时代原因没办法。但剧情和系统还是有说法的。原版剧情就是完整的,cc后的追加剧情类似if剧情,时空穿越这种剧情本身就很容易导致bug,而且和皇家骑士团世界观并不契合。系统方面命轮和重生新加的系统都很有争议,不如原版简洁明了,具体你在x和5ch都能看到相关讨论。我个人尤其不喜欢命轮和重生的数值系统,显示的数值和参与计算的数值不一样,命中和伤害计算都很迷。还有万恶的转职证。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-04-05 20:26
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                原版弓箭和忍者强势是基于养成的,最速忍者主角养成是要对游戏有相当理解才能做到的。而且命轮弓箭和忍者依然强势,甚至因为武器限定职业的原因反而变本加厉,重生又把弓箭彻底削废,成了打拳游戏。平衡性这方面只能说半斤八两。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-04-05 20:31
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                  主要是初见,从小第一次玩,情怀在那呢 ,打个比方,爱玩火纹外传的不一定爱玩火纹回声


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-05 20:38
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                    多的不说,1995年楼主几岁,你那时候有sfc吗


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-04-05 20:41
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                      我1995年和2010年的时候是有设备和游戏的,只是碍于当时的版本没有中文,玩不明白,所以一直在等待官方的中文版本了。然而,重生版在2023年如愿所至,所以才拖到重生版才开始入坑。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-04-05 20:59
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                        首先,喜欢是不需要理由的。
                        其次,虽然单论游戏设计当然比不上命运之轮和重生这样的现代化改进,当时的各种设计理念都理所当然的稍显稚嫩——但,因此,能成为现代日式战旗玩法奠基者之一的皇骑才显得弥足珍贵。而且皇骑甚至不只是单纯在开拓玩法,而是在那时候就走稳了路子,后续仿皇骑这类走格子战旗的作品都是在这个基础上生根发芽的。
                        不能只在现在看过去,也要把目光放在从前才行。


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-04-05 22:01
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                          重生终究是站在巨人肩膀上,从0到1才是最难的。


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2025-04-06 00:24
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                            原版有MVP机制可以等级辗压剧情敌人


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-04-06 03:53
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                              命轮的培养太恶心,新入队的队友比开荒大众脸属性要差一大截,培养体验很差;重生的吃卡片太恶心,导致战斗侧重的核心在于如何抢卡,就看谁吃卡吃得好,有可能你精心培养的小人反而比狗运吃卡的打工小人还弱,导致培养反馈很差,虽然有销卡的手段,但基本属于摆设。


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-04-06 07:35
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