究竟95原版到底有什么吸引力?
到了今时今日我在X上还断断续续看到有玩家在赞美这款来自1995年SFC主机的《皇家骑士团》原版。
首先我并没有对此游戏版本有任何不敬,只是我以一个初体验的人来说说我的感受。
在剧情上,原版并没有之后出的“命运之轮”版本对剧情描述的大幅度强化提升。
在游戏战斗系统上,武器的弓箭过于强大,导致其他武器都坐冷板凳。职业方面忍者也独一档的强大。
而在游戏节奏上,原版的游戏速度节奏实在是太慢了,放一个范围魔法也要等较慢的画面动画演示。这点是最令我望而却步的事情了。
在经验值的分配上,我真的是比较喜欢重生版的设计,无需要做重复枯燥的刷刷刷,真的让我能全心投入到每局的战斗策略中。而我所了解的原版,则是最后斩杀敌人的单位会获得更多的经验值,这点上我比较倾向于重生版的设计。
所以,我想问问各位钟爱原版的玩家们,原版还有哪些值得称赞的设计,能让95原版“皇家骑士团”被世人所赞美的呢?

到了今时今日我在X上还断断续续看到有玩家在赞美这款来自1995年SFC主机的《皇家骑士团》原版。
首先我并没有对此游戏版本有任何不敬,只是我以一个初体验的人来说说我的感受。
在剧情上,原版并没有之后出的“命运之轮”版本对剧情描述的大幅度强化提升。
在游戏战斗系统上,武器的弓箭过于强大,导致其他武器都坐冷板凳。职业方面忍者也独一档的强大。
而在游戏节奏上,原版的游戏速度节奏实在是太慢了,放一个范围魔法也要等较慢的画面动画演示。这点是最令我望而却步的事情了。
在经验值的分配上,我真的是比较喜欢重生版的设计,无需要做重复枯燥的刷刷刷,真的让我能全心投入到每局的战斗策略中。而我所了解的原版,则是最后斩杀敌人的单位会获得更多的经验值,这点上我比较倾向于重生版的设计。
所以,我想问问各位钟爱原版的玩家们,原版还有哪些值得称赞的设计,能让95原版“皇家骑士团”被世人所赞美的呢?
