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1.冒险事件
运气好冒险全齐,运气不好一个没有。书店书有限不是不行,但是冒险得有别的办法触发才行。要不你就多做几个军队事件和re卡事件,顶替掉一些冒险的功能。
2.增加事件数量
有时候清事件太快会导致后面没新事件刷了,手上握着十几个数值爆炸角色几十件强力道具结果连一张铜卡都清不掉。实在是滑天下之大稽。这就是纯纯事件数量不够的问题,塞多几十个事件链进去才能解决,不然体验很坐牢。
3.消卡平衡
虽然在肉鸽游戏追求平衡很奇怪,但是消卡的难度和奖励差别实在是有些太大了。征服卡和其他卡消卡难度完全不在一个层面上。奢靡卡奖励和其他卡也完全不在一个层面上。这个说到底我觉得还是事件少的问题,必须继续增大事件量,平衡一下消卡的难度,增加一些独特的奖励。
还有能不能做一下后宫线,我就想全收集,别跟我说这游戏都烧杀掳掠样样能做了还在玩纯爱,能不能把所有角色的感情线都开了。
1.冒险事件
运气好冒险全齐,运气不好一个没有。书店书有限不是不行,但是冒险得有别的办法触发才行。要不你就多做几个军队事件和re卡事件,顶替掉一些冒险的功能。
2.增加事件数量
有时候清事件太快会导致后面没新事件刷了,手上握着十几个数值爆炸角色几十件强力道具结果连一张铜卡都清不掉。实在是滑天下之大稽。这就是纯纯事件数量不够的问题,塞多几十个事件链进去才能解决,不然体验很坐牢。
3.消卡平衡
虽然在肉鸽游戏追求平衡很奇怪,但是消卡的难度和奖励差别实在是有些太大了。征服卡和其他卡消卡难度完全不在一个层面上。奢靡卡奖励和其他卡也完全不在一个层面上。这个说到底我觉得还是事件少的问题,必须继续增大事件量,平衡一下消卡的难度,增加一些独特的奖励。
还有能不能做一下后宫线,我就想全收集,别跟我说这游戏都烧杀掳掠样样能做了还在玩纯爱,能不能把所有角色的感情线都开了。