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星见雅对比内测让我觉得最可惜的改动 蓄力强化技和蓄力普攻

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蓄力强化特殊技在内测时可以长按直接用出来,并且可以在普攻第三段和第四段的收刀动作时长按E快速用出来,手感非常好的派生。现在正式服想要用处这招只能通过第二段E,动作衔接也不太好

蓄力普攻,先叠甲,正式服的蓄力拔刀斩非常好用强力我挺喜欢的,但是内测的蓄力普攻这种充满力量感的挥砍动作我也很喜欢,直接删除了我觉得挺遗憾的


IP属地:广东1楼2025-04-06 16:10回复
    原本雅的定位就是很正常的攒资源,然后阶段性爆发的战场c位,鲨鱼出之后才决定临时改动的,感觉制作组做什么都很赶


    IP属地:中国澳门来自Android客户端2楼2025-04-06 16:31
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      希望以后能在零号空洞通过武备之类的能回归这些动作


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-04-06 17:05
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        砍那么慢不得被怪肘死?


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2025-04-06 17:07
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          没办法,为了扩圈牺牲了一些玩家对派生手法的需求,妮可坐箱炮派生我也挺喜欢的,不过后续角色就比较少见这种额外的动作设计了,莱特有一个额外的物理普攻派生动作,不过实战也不会用,大概率这些派生动作的设计思路以后放到肉鸽武备里了吧


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-04-06 17:12
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            前半段没了后半段不是还在吗,普通特殊技就挺像的


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-04-07 04:17
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              我觉得空洞里追加的冲刺攻击咸鱼突刺非常帅


              IP属地:甘肃来自iPhone客户端8楼2025-04-10 12:24
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                内测的那套技能不够轮椅


                IP属地:江苏9楼2025-04-10 13:20
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                  妥协换来了商业上的成功,没办法。不是不做只是没必要


                  IP属地:日本10楼2025-04-10 13:29
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                    豆子设计的也挺鸡肋,除了6豆,2和4基本不会有人用


                    IP属地:安徽11楼2025-04-10 13:45
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                      像上面有人提妮可坐地炮,我从来没成功放出来过。而且如果把角色上限设计在那种进阶操作,打不出来伤害少一大截,那挫败感太强了,大部分人会觉得角色设计有问题而不是自己手法不行


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-04-10 13:51
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                        別的不說,圖一那個結尾dmc慢動作覺得比現在結算強行時停好看多了,至少收刀動作還能好好看完


                        IP属地:美国13楼2025-04-10 13:52
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                          为什么老回忆过去???是现在过的太差了???


                          IP属地:黑龙江14楼2025-04-10 16:10
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