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倍乘机制是这个游戏最失败的设计,直接毁了游戏

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只有刚开始玩的那十几个小时是有趣的,直到发现了这个游戏的上限,倍乘小丑卡让其他游戏玩法全部失去了意义。假设你现在的倍率是eX,哪怕你把筹码从1000提高到10000,也只不过是X+1而已,提升到100000000也只不过是X+5,但是哪怕一张1.5倍率的小丑卡,就能让它+X/2,这合理吗?
这个游戏的玩法本来就很单一,不像炉石传说甚至是杀戮尖塔围绕一张卡就要设置一套单独的代码,就是个算数游戏,但凡学过初中数学的都知道只要倍乘的频率够高,其他底数的大小就是芝麻黄豆的压根不够看,游戏的上限就被锁死了。你们想想看任何上限够高的玩法,是不是都是靠倍乘卡加蓝图风暴无限放大频率的?
所以这决定了游戏上限最高的玩法就是红印钢K流,如果说选票照片要靠有限的小丑卡叠倍率,这个流派就是靠无限的手牌去无限叠倍率,只要通过传奇小丑无限刷鹿头就能实现,这完全限制了游戏思路和拓展性。
悲哀的是,这是个死局,从游戏作者一开始把倍乘放到单卡机制里的时候就决定了这个死局,比较合理的做法其实是小丑卡只能+倍数,小丑卡和小丑卡之间的结算才能用倍乘,且负片和手牌上限绝对相关,手牌数量不能高过上限,就像炉石传说那样,然后调低相应关卡的底注。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-04-06 17:59回复
    可是这个游戏的主要玩法是通关不是刷无尽啊?你通关用红印钢K然后不发牌就sl?


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-04-07 15:45
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      这游戏上限确实不高,负片获取的高难度就导致他的运营收益很低,随机性太大。


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2025-04-07 15:45
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        你算错了吧兄弟


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-04-07 15:46
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          你在说毛1.5倍乘小丑怎么可能+x/2,10倍乘小丑才能做到+1


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-04-07 15:52
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            确实,刚开始的20个小时是最开心的,各种牌都会试一试,直到知道钢K和负片的存在,剩余的时间只为了凑牌型


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-07 16:04
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              只玩钢K无尽多没意思了


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-04-07 16:15
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                这游戏还是玩金注通关率有意思,无尽打法各个都大差不差


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-07 16:37
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                  这游戏不只是为了打无尽存在的啊


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-04-07 16:52
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                    玩过一次钢k这游戏就到头了,已经不想玩了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-04-07 17:00
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                      无尽模式的增长(x^x^2)绝对不是乱设计的,刚好是游戏理论上最高的组合的增长速度。反过来,自然只有几个的组合才能跟得上无尽模式。
                      但游戏不是为了无尽模式存在的。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-04-07 17:15
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                        一张1.5是ex+0.176,没有那么多


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-04-07 17:24
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                          懒得喷


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-04-07 18:13
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                            不如打金注,这游戏的无尽和土豆兄弟的一样,纯无聊


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-04-07 18:13
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                              还差20个镀金小丑全成就了,玩了近250h然而这游戏乐趣并没有减少


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-04-07 18:17
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