只有刚开始玩的那十几个小时是有趣的,直到发现了这个游戏的上限,倍乘小丑卡让其他游戏玩法全部失去了意义。假设你现在的倍率是eX,哪怕你把筹码从1000提高到10000,也只不过是X+1而已,提升到100000000也只不过是X+5,但是哪怕一张1.5倍率的小丑卡,就能让它+X/2,这合理吗?
这个游戏的玩法本来就很单一,不像炉石传说甚至是杀戮尖塔围绕一张卡就要设置一套单独的代码,就是个算数游戏,但凡学过初中数学的都知道只要倍乘的频率够高,其他底数的大小就是芝麻黄豆的压根不够看,游戏的上限就被锁死了。你们想想看任何上限够高的玩法,是不是都是靠倍乘卡加蓝图风暴无限放大频率的?
所以这决定了游戏上限最高的玩法就是红印钢K流,如果说选票照片要靠有限的小丑卡叠倍率,这个流派就是靠无限的手牌去无限叠倍率,只要通过传奇小丑无限刷鹿头就能实现,这完全限制了游戏思路和拓展性。
悲哀的是,这是个死局,从游戏作者一开始把倍乘放到单卡机制里的时候就决定了这个死局,比较合理的做法其实是小丑卡只能+倍数,小丑卡和小丑卡之间的结算才能用倍乘,且负片和手牌上限绝对相关,手牌数量不能高过上限,就像炉石传说那样,然后调低相应关卡的底注。
这个游戏的玩法本来就很单一,不像炉石传说甚至是杀戮尖塔围绕一张卡就要设置一套单独的代码,就是个算数游戏,但凡学过初中数学的都知道只要倍乘的频率够高,其他底数的大小就是芝麻黄豆的压根不够看,游戏的上限就被锁死了。你们想想看任何上限够高的玩法,是不是都是靠倍乘卡加蓝图风暴无限放大频率的?
所以这决定了游戏上限最高的玩法就是红印钢K流,如果说选票照片要靠有限的小丑卡叠倍率,这个流派就是靠无限的手牌去无限叠倍率,只要通过传奇小丑无限刷鹿头就能实现,这完全限制了游戏思路和拓展性。
悲哀的是,这是个死局,从游戏作者一开始把倍乘放到单卡机制里的时候就决定了这个死局,比较合理的做法其实是小丑卡只能+倍数,小丑卡和小丑卡之间的结算才能用倍乘,且负片和手牌上限绝对相关,手牌数量不能高过上限,就像炉石传说那样,然后调低相应关卡的底注。