最简单的做法,让一些1c和3c的首位技能有一定的挂效应能力
不但解决了强绑问题,还拓宽了声骸的玩法深度,在上效应和4c声骸的高倍率和高加成中做取舍,也能让直伤角色和效应队角色不至于一个游戏出来的却八竿子打不着一块去,简直是皆大欢喜
但是这不过是幻想罢了,毕竟策划的目的就是要捆绑,不然怎么逼着玩家抽他们不喜欢的角色呢

不但解决了强绑问题,还拓宽了声骸的玩法深度,在上效应和4c声骸的高倍率和高加成中做取舍,也能让直伤角色和效应队角色不至于一个游戏出来的却八竿子打不着一块去,简直是皆大欢喜

但是这不过是幻想罢了,毕竟策划的目的就是要捆绑,不然怎么逼着玩家抽他们不喜欢的角色呢

