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现在的MMO端游不需要全员都要走复杂机制的本,出就是死

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第一次接触到噩梦般的副本难度是逆水寒怀旧服的英雄舞阳城,这本出了后导致那个赛季长达1个半月的长草期,大量玩家老1都过不了,就算官方连续削弱也一样,核心机制要求每个人都能语音说话,容错空间小得可怜,记得诛仙最火的时候是春节开的10人树蛇,树蛇的设计就很好,树走机制,但只要2人很会就能带团过,蛇就更简单,卡数值,因为卡数值,大家很有买装备消费的动力,可以说这赛季最好的时间就是春节那段时间,所有人都满意,为啥那时工作室几十个上百个号的产金没影响到多少金价,还是因为有消费带动金价


IP属地:四川1楼2025-04-08 11:12回复
    是的 不用每个人都要走机制 只需一两个人能带动全团就行了 特么每个人都要会不同的机制 都当玩家是无业青年 一坐坐十几个小时那种 艹


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-04-08 11:16
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      复杂机制和队伍人数 就是成反比的,机制越复杂,人数就需要越少才好。。。10人这么复杂的机制难度太大了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-08 11:17
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        而现在噩梦云沙的设计看上去难,其本质还是少数几人会就能过,所以现在也是能随便过,就算第一周看上去那么绝望,但噩梦练血开始就不对了,难度过大,加上目前能打的本居多,而且噩梦练血的提升配不上他的难度,真正有消费能力的号主自己打不过,打不过就没消费,消费都被代练直接赚人民币走了,钱根本没进买金市场,这导致严重的供大于求,消费停滞了,但产金依然还是远速度生产,这就是噩梦练血开了,金价反而崩了的原因,过去没个本开,都带动了新一轮消费稳定了金价,现在消费的人太少了,全是产金的人


        IP属地:四川4楼2025-04-08 11:18
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          确实 10人的炼血堂和10人的树蛇算是比较符合当前MMO环境的,少部分的处理机制+数值压力


          IP属地:湖北5楼2025-04-08 11:19
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            昨天打20树蛇的时候看到个10万8千的背后有月亮的煞鬼我笑死,我自己也是35岁玩不来沸血流的人,我还以为这么高装分肯定玩的沸血吧,结果一看天书,鬼斩流,伤害只能打8000,有没一种可能,真正有钱愿意买金的人大部分都是大龄玩家,打不了复杂的输出流派,打不了太复杂的本,这种土豪根本进不去噩梦练血,也就带动不了消费,包里钱花不出去自然不会继续买金了


            IP属地:四川7楼2025-04-08 11:23
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              一两个人当英雄的成就感,比全员需要走机制才能过更有爽感,知道其余人都躺地上黑屏了,还可以两三个人跟boss战斗的那种爽感不


              IP属地:四川8楼2025-04-08 11:23
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                就目前诛仙世界的模式:野队,正常玩家。才是能消费银两拍装备的主力军。但是噩梦老三老四,截止今天,第三个CD结束,野队有多少能过去的?但凡想过老三的,你就必须得组固定队,固定队会出现抬价,抢装备的可能吗?微乎其微吧?更不要说不找固定队去找野队劳的那些人了。买一亿两银子,3个CD都过不去我拍什么?除此之外,第一梯队的玩家把包里银子放烂了还能去哪里消费?


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2025-04-08 11:26
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                  高难度的本可以出,但是要有低难度的平行本


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-04-08 11:27
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                    正常副本保证80%玩家能通关,机制可以有,不用太复杂。现在噩梦炼血堂的难度可以直接改成挑战模式,增加特殊称号。类似0死全通、特殊坐骑、飞剑。正常MMO代练团应该是不会影响玩家,即使有,也的区分开。这样老板那特殊时装、飞剑、坐骑、称号,还能凸显老板身份。TMD老板拍一身随时能可能就送的装备,有个DER的开心啊。


                    IP属地:天津11楼2025-04-08 11:33
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                      你觉得10人树蛇没人骂??刚开10人树蛇也是难倒一片的,各个吐槽无限练习p1p2,p3十几秒的。甚至到现在激光躲不明白,迷宫不会走的也不少。现在这俩本纯被数值斩压才没人说。如果噩梦年老大后面被数值斩压了,像斩恨一样p2就能强制打死,你看有几个吐槽的


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-04-08 11:36
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                        如果想象一下大树p3,下半场的人,每人都会进入只有自己一个人的幻境,必须要完整走完迷宫,打掉自己幻境里面的精英怪,有一个人没打掉就团灭


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-04-08 11:37
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                          从机制本身出发,把躲机制伤害避免死亡 更多的改为 利用机制获取增益,打更多输出,形成正向反馈,这样整个心流是闭环的。只是在此基础上,要考虑奶妈环境


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-08 11:39
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                            关键还有职业歧视和弱势职业,某些BOSS对近战极其不友好。而且很多职业的技能设计也不合理,断轴了,或者爆发BUFF期间遇上机制,那输出就没法看了。这样会造成副本既卡输出也卡机制,因为不熟机制的人,专心走机制就一定会掉输出,总体通关的压力会变得非常大。并且,一周只能打一次...下次挑战要隔一周,这让人怎么做到熟练,练习的地方都没,看一万次视频也不如实操的一个下午熟悉副本来得快。代练厉害也是手里号多,靠次数堆起来的熟练度


                            IP属地:广东15楼2025-04-08 11:41
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                              总结,要么它职业做好平衡。木桩长轴打完能差20%以上,这太夸张了,进到副本这还有法玩吗。要么它就增加副本次数或者增加练习模式,学DNF也行啊,搞个小噩梦炼血堂或者BOSS连战,机制一样,削弱BOSS血条增加复活次数就完事了


                              IP属地:广东16楼2025-04-08 12:02
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