至少我们可以知道游戏开发仍在进行,至于是现在才推进到关卡部分还是单纯的正常离职填补空缺,就任君想象了(实际上在开发旧作时也更换了不少关卡设计师)

里面有几个相对重要的描述
核心在于:对设计兼具挑战性与惊喜性的游戏玩法的热情,同时打造符合“终级隐秘特工——山姆·费舍尔”这一身份幻想的环境。
设计并展示符合《细胞分裂》特色的有趣玩法范例。
深入理解并运用关卡设计的专业知识,包括叙事、光照、节奏、脚本和谜题设计等元素的融合。
在开发过程中灵活应对挑战,始终牢记游戏的整体愿景,并坚持“强健的关卡设计是系列根基”的理念。
同时任职要求中有一条是“对《细胞分裂》系列有深入了解与热情”
在断罪与黑名单(它还好些)的大刀阔斧革新之后,重制版可能会更多回到原初战术谍报游戏的范畴,或许是灵感来自油画明暗对比的光度设计,或许是更贴近老版本的声音设计,当然我觉得断罪的服设可取之处还是挺多的

里面有几个相对重要的描述
核心在于:对设计兼具挑战性与惊喜性的游戏玩法的热情,同时打造符合“终级隐秘特工——山姆·费舍尔”这一身份幻想的环境。
设计并展示符合《细胞分裂》特色的有趣玩法范例。
深入理解并运用关卡设计的专业知识,包括叙事、光照、节奏、脚本和谜题设计等元素的融合。
在开发过程中灵活应对挑战,始终牢记游戏的整体愿景,并坚持“强健的关卡设计是系列根基”的理念。
同时任职要求中有一条是“对《细胞分裂》系列有深入了解与热情”
在断罪与黑名单(它还好些)的大刀阔斧革新之后,重制版可能会更多回到原初战术谍报游戏的范畴,或许是灵感来自油画明暗对比的光度设计,或许是更贴近老版本的声音设计,当然我觉得断罪的服设可取之处还是挺多的