我不哭弱,现在猫猫数值全方位被砍我不讨论,我现在只关心一个最关键的问题,就是猫猫回能问题很大。
(1)①猫猫能量100,本体包括星魂没有任何加回能手段。在带充能绳+5%内圈情况下,开大需要:
100/1.244=81点能量。
②而据目前消息得知猫猫的天赋追击并不能回能
81-5-30-30=16
这意味着猫猫永远不能做到2动一大,即使ee也有16能量缺口。
③这时大伙会想到新手任务光锥,刚好可以弥补猫猫那16能量缺口。
(2)但这时问题来了:
①猫猫要是做辅助/副c,就不可能全程e。如果ea循环确实可以缓解队伍产点压力,但81-5-8-30-8-20-8=2,仍然有2点的能量缺口,只能靠受击/击杀才能保证2动一大,不稳定,得凹。
②猫猫要是作为主c,那更得带新手光锥了,因为3动一大和2动一大虽然只有1个大的差距,但是对于长线哪怕是0T,170速的猫动的也快,这时3动一大和2动一大的差距就会差出整整2个大招甚至更多,且越往后拖差距只会越大。
这时再让我们看看猫猫的伤害分布,可以看到战技总倍率为400,而大招+追击总倍率高达600,这还是没有算上大招真伤的情况,差1个大就是少600倍率差2个大就是少1200倍率,更别说如果还是1魂猫,那又得差出400倍率,少一个大就差1000倍率,就这差距光是专武怎么可能弥补得回来。
总结:
所以不管你猫猫走什么玩法,最优光锥反而不是专武而是四星新手,虽然很不想讲那个词,但是没办法事实摆在这,就是8u最爱的崩铁特色“互防”,还是防自己也是没谁了。
(3)解决方案:
①最好也是最直接的办法就是给追击加回能,因为众所周知召唤物打的追击本体吃不到回能,但角色本体触发的追击一定是能回能的,猫猫本体打的追击不能回能反而奇怪。
②但是回能多少呢?
如果回5,81-5-30-30-5-5=6,哪怕1魂也还是做不到2动一大,还是得带新手光锥。
如果回10,81-5-30-30-10-10=-4,想稳定就得ee循环,属于是主c玩法。ea的副c辅助玩法仍有能量缺口,不过带新手光锥可以解决,且可以不带任何充能遗器。
如果回15,81-5-30-20-15-15=-4,这下1魂辅助玩法终于能不带新手光锥做到2动一大了。但与此同时出现了一个致命的问题,如果此时带新手光锥,81-5-8-30-8-15-8-15-8=-16,可以看到1魂猫猫甚至可以不带充能绳只要内圈5%充能就可以做到一动一大,ch怎么可能让玩家如意呢?而且这样新手光锥不又变的比专武强了吗?
(4)总结:
这版猫猫小砍了数值都不是什么大事情,真正至关重要的是她的回能问题,3.0的角色专武打不过1.0的四星光锥真的招笑了。
猫猫专武强吗?很强,在任何虚无角色手上都很强,但在猫猫这却打不过四星新手光锥,ch还是这么还互防啊




(1)①猫猫能量100,本体包括星魂没有任何加回能手段。在带充能绳+5%内圈情况下,开大需要:
100/1.244=81点能量。
②而据目前消息得知猫猫的天赋追击并不能回能
81-5-30-30=16
这意味着猫猫永远不能做到2动一大,即使ee也有16能量缺口。
③这时大伙会想到新手任务光锥,刚好可以弥补猫猫那16能量缺口。
(2)但这时问题来了:
①猫猫要是做辅助/副c,就不可能全程e。如果ea循环确实可以缓解队伍产点压力,但81-5-8-30-8-20-8=2,仍然有2点的能量缺口,只能靠受击/击杀才能保证2动一大,不稳定,得凹。
②猫猫要是作为主c,那更得带新手光锥了,因为3动一大和2动一大虽然只有1个大的差距,但是对于长线哪怕是0T,170速的猫动的也快,这时3动一大和2动一大的差距就会差出整整2个大招甚至更多,且越往后拖差距只会越大。
这时再让我们看看猫猫的伤害分布,可以看到战技总倍率为400,而大招+追击总倍率高达600,这还是没有算上大招真伤的情况,差1个大就是少600倍率差2个大就是少1200倍率,更别说如果还是1魂猫,那又得差出400倍率,少一个大就差1000倍率,就这差距光是专武怎么可能弥补得回来。
总结:
所以不管你猫猫走什么玩法,最优光锥反而不是专武而是四星新手,虽然很不想讲那个词,但是没办法事实摆在这,就是8u最爱的崩铁特色“互防”,还是防自己也是没谁了。
(3)解决方案:
①最好也是最直接的办法就是给追击加回能,因为众所周知召唤物打的追击本体吃不到回能,但角色本体触发的追击一定是能回能的,猫猫本体打的追击不能回能反而奇怪。
②但是回能多少呢?
如果回5,81-5-30-30-5-5=6,哪怕1魂也还是做不到2动一大,还是得带新手光锥。
如果回10,81-5-30-30-10-10=-4,想稳定就得ee循环,属于是主c玩法。ea的副c辅助玩法仍有能量缺口,不过带新手光锥可以解决,且可以不带任何充能遗器。
如果回15,81-5-30-20-15-15=-4,这下1魂辅助玩法终于能不带新手光锥做到2动一大了。但与此同时出现了一个致命的问题,如果此时带新手光锥,81-5-8-30-8-15-8-15-8=-16,可以看到1魂猫猫甚至可以不带充能绳只要内圈5%充能就可以做到一动一大,ch怎么可能让玩家如意呢?而且这样新手光锥不又变的比专武强了吗?
(4)总结:
这版猫猫小砍了数值都不是什么大事情,真正至关重要的是她的回能问题,3.0的角色专武打不过1.0的四星光锥真的招笑了。
猫猫专武强吗?很强,在任何虚无角色手上都很强,但在猫猫这却打不过四星新手光锥,ch还是这么还互防啊




