
35.1更新要点

正式服维护日期
※ 具体时间可能会视维护情况而变化。
2025年4月9日上午8:00 – 下午4:30
地图轮换
※ 地图轮换将于每周三上午10点进行。
日期
轮换周次 PC版本
第1周 2025年4月9日
第2周 2025年4月16日
第3周 2025年4月23日
第4周 2025年4月30日
第5周 2025年5月7日
正式服 – 普通比赛
可自主选择地图的地区 – 亚洲、东南亚
固定地图 人气地图(荣都、米拉玛、泰戈)轮换计划 其他地图(帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿)轮换计划
第1周 艾伦格 萨诺 米拉玛 荣都 维寒迪
第2周 艾伦格 萨诺 荣都 泰戈 卡拉金
第3周 艾伦格 萨诺 泰戈 米拉玛 帝斯顿
第4周 艾伦格 萨诺 米拉玛 荣都 帕拉莫
第5周 艾伦格 萨诺 荣都 泰戈 维寒迪
可自主选择地图的地区 - KAKAO
固定地图 人气地图(米拉玛、荣都)轮换计划 其他地图(帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿)轮换计划
第1周 艾伦格 泰戈 萨诺 荣都 卡拉金
第2周 艾伦格 泰戈 萨诺 米拉玛 帝斯顿
第3周 艾伦格 泰戈 萨诺 荣都 帕拉莫
第4周 艾伦格 泰戈 萨诺 米拉玛 维寒迪
第5周 艾伦格 泰戈 萨诺 荣都 卡拉金
随机选择地图的地区 – 北美、南美、欧洲、俄罗斯与主机版本
※ 各周匹配概率如下:
第1周:艾伦格36%,人气地图18%,其他地图9%
第2周:艾伦格33%,其余地图各17%
第3、5周:固定地图与人气地图各22%,其他地图11%
第4周:每张地图各20%
固定地图 人气地图(泰戈、荣都、维寒迪、米拉玛)轮换计划 其他地图(帝斯顿、萨诺、卡拉金、帕拉莫)轮换计划
第1周 艾伦格 荣都 维寒迪 米拉玛 米拉玛
第2周 艾伦格 维寒迪 米拉玛 泰戈 帝斯顿
第3周 艾伦格 米拉玛 泰戈 荣都 卡拉金
第4周 艾伦格 泰戈 荣都 维寒迪 帝斯顿
第5周 艾伦格 荣都 维寒迪 米拉玛 萨诺
正式服 – 竞技比赛
艾伦格 (25%)、米拉玛 (25%)、泰戈 (20%)、荣都 (20%)、帝斯顿 (10%)
竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因发生改动或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
枪战
在前后两次枪战实验室中与大家见过面的新型受击镜头晃动系统将在第35赛季第1轮更新中应用到正式服上。

受击镜头晃动
所有枪械上都应用了新型受击镜头晃动系统,今后每一类枪械都会造成不同形式的镜头晃动效果。
狙击步枪
狙击步枪会造成最强力的镜头晃动效果。
霰弹枪
霰弹枪会造成强力的镜头晃动效果。
冲锋枪
冲锋枪会造成比霰弹枪略弱的强力镜头晃动效果。
VSS也会造成和冲锋枪相同的镜头晃动效果。
突击步枪、轻机枪、精确射手步枪
这三类枪械会造成较弱的镜头晃动效果。
7.62毫米口径弹药造成的镜头晃动效果会比5.56毫米口径弹药稍强一些。
其余武器(手枪、十字弩等)
这些武器会造成非常弱的基础镜头晃动效果。
其他
相距距离越远,造成的镜头晃动效果就会越低。
冲锋枪和霰弹枪造成的镜头晃动效果会随距离的增加而大幅降低。从50米处开始,冲锋枪会造成与突击步枪程度类似的镜头晃动效果。
狙击步枪造成的镜头晃动效果也会随距离而衰减,但在中距离处,它们造成的镜头晃动效果依旧很有威力。
突击步枪、精确射手步枪的基础镜头晃动效果会比正式服的水平稍高一点点,但当距离超过100米时,其效果会降低至与正式服类似的水平。
开发者留言:在本次更新中,我们会把之前在1、3月枪战实验室中开放体验过的新型受击镜头晃动系统引入正式服。在1月枪战实验室测试后,我们参考了多个地区的玩家社区反馈,并以此为基础在第2轮枪战实验室:受击镜头晃动测试中进行了多项调整,对玩家们游玩时感受到的不便之处做了优化。在本次更新之后,我们也将一如既往地倾听玩家们的反馈,并对大家的意见进行持续思考。如果您想了解新型受击镜头晃动系统的相关详情和PUBG团队的设计意图,敬请查阅最近发布的枪战开发者日志。
游戏性

道具刷新改动
※该更新事项不会应用到沙盒模式中。
今后滑索枪、电击枪、应急掩体信号弹将会在所有地图中刷新。
竞技比赛中也将添加电击枪和应急掩体信号弹。
今后自救型除颤器将会在所有地图中刷新。
但该道具只会被添加至普通比赛 – 单排模式中,双排及四排模式中不会出现。
特殊道具刷新途径不会刷新该道具。
该道具被从荣都地图的游戏内挑战奖励中移除了。
蓝色晶片发信器、诱饵弹、尖刺陷阱、4倍热成像瞄准镜、战斗准备套件被从所有道具刷新途径中移除了。
滑索枪和滑索枪绳索的刷新率被小幅上调了。
艾伦格地图内增加了橡皮艇的固定刷新点,但整体刷新量仍保持不变。
滑索枪
滑索枪的最大使用距离提高了约50%。
电击枪
电击枪的子弹速度得到了小幅提升。
电击枪的有效射程被降低了,从远距离处命中目标的难度有所增加。
应急掩体信号弹
重量从23变更为27。
开发者留言:在2025年工作计划中,我们曾向大家介绍过今年我们线上服务的大方向是要对普通比赛、竞技比赛和电竞赛事之间的游戏体验进行统一。为了达到这个目的,我们打算通过本次更新迈出第一步,减少各普通比赛地图之间的差异并对整体的战术竞技体验进行整合。在第35赛季第1轮更新中我们将对那些只会在特定地图中出现的道具做出调整,移除其中的一部分,并将另外一部分改为全地图刷新。此外,我们还会将这些新的全地图通用道具中的一部分添加到竞技比赛中,来降低普通比赛和竞技比赛之间的内容差异,为两个模式创造更加自然的联系,提高玩家游玩时的连贯性。我们期待通过这些改动来减少玩家们游玩时记忆每张地图道具刷新信息的负担,让大家能更轻松地熟悉游戏内容和制定战略。至于电竞方面,我们同样期待本次改动能带来积极的变化 - 今后解说员和观战者将不再需要额外考虑地图专属道具的问题,观众们也可以更简单地理解比赛流程而不必被复杂的信息困扰。最后我们还对此前使用率较低的道具进行了优化,来帮助玩家们更好地去利用游戏中的各种功能。
音效
在第35赛季第1轮更新中,我们将根据此前许多玩家提出的建议对音效进行调整。
小幅降低了玩家本人正在使用的武器和正在乘坐的载具、飞机的音效音量。
该改动只会对玩家本人生效,其他玩家听到的音效仍会和原来一样。
迫击炮的音效得到了优化,今后玩家将可以更好地感觉出自己与着弹点的距离感。
开发者留言:本次更新中,我们将对许多玩家呼吁已久的音效问题进行相关优化。为了减轻玩家长时间在充斥音效的环境下进行游戏时产生的听觉疲劳,我们对玩家本人当前使用的枪械和乘坐的载具/飞机的音效进行了整体调整。这项改动只会影响玩家本人听到的音效,而不会妨碍交战情况下的听声辨位。此外,我们还对迫击炮的音效做了调整,让玩家们能更清晰地感受到自己和着弹点之间的距离感,从而让听声辨位变得更加直观。在第35赛季第1轮更新后,我们也会继续参考各位玩家对音效调整的意见,还望大家多多给予我们反馈,谢谢!
其他
今后成长型武器皮肤的淘汰特效可以被所有玩家看到了。(原本只有队友能看到)
复活系统
从35赛季第1轮更新开始,玩家们在卡拉金和帕拉莫中也可以使用复活系统了!

今后这些地图中每2分30秒就会出现一班复活飞机。(从第5阶段开始将不再出现)
该改动也会被应用至自定义比赛中。
场景
场景中的8周年纪念建筑和装饰被移除了。再次感谢为PUBG 8周岁生日献上祝福的每一位玩家,谢谢大家!

艾伦格、米拉玛、泰戈、帝斯顿、维寒迪、荣都地图的各处都放置了装有恢复类道具的兔篮子。
该更新事项会应用至普通比赛和竞技比赛中。
艾伦格
※ 下列更新事项会应用至所有模式中。

艾伦格地图内的教堂得到了特殊的装饰。
荣誉殿堂

为纪念The Expendables在PGC 2024上夺冠,艾伦格的荣誉殿堂中更新了下列内容:
夺冠照片
奖杯
徽章
冠军战队队服
荣誉布告板
赛事海报
荣誉殿堂的内部得到了翻新。
过去的夺冠战队只会展出荣誉布告板。
最新夺冠战队的荣誉布告板下方会展出夺冠照片、奖杯和队服。
帝斯顿
之前曾短暂下线的下列天气已被重新添加到了帝斯顿中。
(动态)风暴
(动态)日出
(动态)风暴散去
街机模式
热点模式
备受玩家社区喜爱的热点模式已被从街机常驻模式中移除,今后该模式有可能会作为活动模式再次和大家见面。
团队淘汰竞赛
今后队友淘汰、击倒敌人时,画面正下方将不会再出现淘汰信息。
竞技比赛
第35赛季
玩家们可以通过段位奖励获得永久收藏型道具 – Lynx AMR竞技武器皮肤。
竞技比赛中添加了电击枪和应急掩体信号弹。
在正式服更新的同时,排行榜将会被重置。
玩家们可以在“战绩”页面中确认上赛季的最终段位。

第34赛季奖励
在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第34赛季中取得的奖励哦!奖励将根据玩家们上赛季获得的最终段位进行发放。
段位 奖励
青铜 PUBG ID卡青铜徽章
白银 PUBG ID卡白银徽章
黄金 PUBG ID卡黄金徽章竞技武器皮肤
铂金 PUBG ID卡铂金动态徽章竞技武器皮肤铂金奖牌
钻石 PUBG ID卡钻石动态徽章竞技武器皮肤铂金、钻石奖牌
大师 PUBG ID卡大师动态徽章PUBG ID卡大师动态名牌竞技武器皮肤铂金、钻石、大师奖牌
前500名 前500名玩家的额外奖励:PUBG ID卡前500名动态徽章PUBG ID卡前500名动态名牌
除了永久性收藏道具 – 武器皮肤和奖牌外,其他所有赛季奖励都只能在接下来的一个赛季内使用。
只有达到大师段位的玩家才能获得前500名奖励。
在新赛季开始时,竞技比赛奖励会被自动发放到玩家们的物品栏和编辑简介页面中。
在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间收回除武器皮肤和奖牌之外的所有赛季奖励。
工坊
新系统:竞争者
接下来要介绍的是能让大家在战场上进一步展示自己个性的新型角色升级系统 – 竞争者!竞争者将通过工坊与大家见面,首位竞争者的相关详情敬请查阅4月商店公告。


竞争者的外貌与服装是成套的,并将随着升级获得新的功能。
玩家可以从档案管理员宝箱中开出竞争者典藏箱,竞争者典藏箱有一定概率能获得竞争者的材料道具。
竞争者的收集与升级所需的材料道具如下:
记录文件
可在工坊 – 特殊制作页面中用工匠代币进行制作。
每种记录文件只能供与之对应的特定竞争者使用。
该材料可以用于重铸和分解。和现有的图样一样,进行重铸时玩家会从工坊的道具分类表中随机获得一个相同稀有度的道具。
积分币
工坊中新增了“竞争者”页面,玩家可以在这里查看当前所有可用的竞争者,并进行收集、升级和预览。
仓库 – 角色页面中新增了“竞争者”分页,玩家可以在这里查看自己收集的竞争者。
特殊制作
“工匠制作”页面中添加了新竞争者的相关道具。相关详情敬请查看4月商店公告。
自定义比赛
在第35赛季第1轮更新中,自定义比赛将迎来许多玩家盼望已久的多项优化。

今后玩家可以在自定义比赛大厅中打字聊天了。
玩家们可以使用“自定义”和“队伍”这两个聊天频道,使用“自定义”频道时请输入新命令“/cm”或“/custom”。
大厅的下方增加了系统菜单按键。
今后比赛结束后玩家仍会留在原本的大厅中。
今后在创建完大厅后,玩家仍然可以在游戏设置中更换地图。
该改动将被应用至普通、电竞、激战、热点模式中。
今后更换地图时,所有选项都会被重置成更换后的那张地图的默认值。
游戏设置 – 默认 – 游戏设置中增加了可以调整游戏开始倒计时的“比赛开始前准备时间”选项。
游戏设置 – 规则 – 蓝圈中增加了“开启蓝圈”选项。
只有拥有合作伙伴或公会会长权限的玩家才能使用该功能。
如果在关闭蓝圈的情况下比赛一直没有结束的话,系统会在一定时间过后自动结束比赛。
游戏设置 – 规则 – 游戏玩法中增加了2种与AI有关的设置。
玩家可以利用这些设置来控制“是否开启AI”及“AI伤害量”。
该功能只能在自定义比赛 – 普通模式中使用。
只有拥有合作伙伴或公会会长权限的玩家才能使用该功能。
AI伤害量的设置不会对投掷武器造成影响。
添加AI时,系统会根据玩家人数上限来填充AI,但AI不会与玩家同队。
添加AI后,即使大厅中只有一支由玩家组成的队伍也依然可以开始比赛。
即使对局中只剩下AI,比赛也会继续进行。
除了团队淘汰竞赛和1对1竞技场外,所有模式的玩家人数上限都增加到了100人。
比赛结束后,所有玩家的屏幕中都会出现比赛结果画面。
该改动会被应用至自定义比赛 – 普通、电竞、激战模式中。
今后2020年之前保存的自定义比赛预设将无法再被调用。
开发者留言:受许多玩家喜爱的自定义比赛也将在本次更新中迎来变化。和之前在2025年工作计划公告中透露过的一样,我们会在今年带来多项优化,让更多玩家能流畅地享受游戏的乐趣。在第35赛季第1轮更新中,我们对自定义比赛进行了若干项便捷性优化,使其变得更加直观且便于管理。自定义比赛的优化并不会在本次更新后就宣告结束,今后我们还将逐步对其进行改动。在本月更新结束之后,别忘了用新增的自定义设置去体验一下普通比赛中无法接触到的各种新乐趣吧!
训练场
训练场中移除了荣誉殿堂的相关要素。
生存通行证

新款生存通行证:蒸汽朋克再临即将上架!详情敬请查阅4月商店公告。
熟练度奖牌
游戏中新增了8种能通过游玩获得的战斗、生存、纪念、战术竞技奖牌。
UX/UI

今后当队友淘汰、击倒敌人时,画面正下方显示的淘汰消息的亮度会变低。
随着商店与工坊的改版,与商店有关的文本、UI等也得到了相应的改动和优化。
性能
萨诺地图得到了性能优化,平均帧数和掉线问题预计将得到改善。
破坏萨诺地图中的建筑物时或移动至毁坏的建筑物附近时会发生的掉线问题得到了改善。
BUG修复
游戏性
修复了打开观战对象的物品栏时,画面中不会显示出除观战对象物品栏外的其他附近道具的问题。
修复了紧急救援飞机的音效不正常的问题。
修复了在维寒迪地图中观战期间,当熊被淘汰时观战者会在一段时间过后退出对局的问题。
修复了布朗载具在行驶过程中刹车时左右轮胎的旋转会不同步的问题。
场景
对与卡拉金地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。
UX/UI
修复了将语言设为韩语时,部分与互动有关的UI中存在分写错误的问题。
修复了用投掷武器或其他武器淘汰敌人时,淘汰信息中不会显示出该武器的熟练度段位图标的问题。
修复了将语言设为俄罗斯语时,重新加入公会的等待时间文本会显示不正常的问题。
修复了在未加入公会的状态下,画面中会出现公会聊天频道的问题。
修复了在关闭Steam界面(Steam overlay)功能的状态下点击“G-COIN 充值”按键时不会出现错误弹窗的问题。
道具与皮肤
※ 穿模问题:两个物体相交时,一个物体会被另一个物体遮挡
修复了男性角色穿着刻耳柏洛斯的短靴时贴图会显示不正常的问题。
修复了女性角色同时穿着宝贝外面冷短裤和特定上衣时,衣服的一部分会变透明的问题。
修复了同时装备NieR:Automata战斗护目镜和特定连帽卫衣时,护目镜后面的部分会消失不见的问题。
修复了女性角色穿着染红的白背心时,衣服的一部分会消失不见的问题。
修复了同时装备皮革连帽外套(白色)和特定道具时,在脱下兜帽的情况下连帽卫衣会消失不见的问题。
修复了装备特定大厅皮肤后,使用掷骰子表情时平板电脑上不会显示出数字的问题。