不墨迹,直接上干货。
1. 内功修炼逻辑优化
本次对内功修炼逻辑进行了精心优化。在修为获取方面,除了每日通过活动可固定获取外,新增了多种获取途径,包括参与江湖事务、挑战副本,以及帮助新玩家等。玩家所获取的修为将统一储存在气海之中,玩家可根据自身需求,自由地将其转换到相应的内功之上。
此外,在后续的师徒系统里,还会增加师徒之间互传修为的功能,为玩家之间的互动与成长提供更多助力。
2. 内功感悟功能优化
内功感悟功能也得到了优化升级。在玩家获取感悟之后,除阴阳属性和基础属性得以保留外,取消了感悟升级功能。感悟属性将在玩家装备内功后,通过内功升级以及自然领悟的方式获得。所领悟的属性和现版本保持一致,依然是随机生成。
3. 优化武学招式养成
武学招式养成系统进行了全面优化。首先,现在武学招式等级的提升不再依赖材料,玩家只需装备招式并在实战中使用,即可实现升级进阶。同时,优化了招式等级逻辑,将其细分为“低阶”“中阶”“上阶”“天品”四个层次。
其次,精研系统会根据招式的进阶情况逐步开放。若招式未完成突破,则无法进行更高阶的精研。
最后,武阁技能在重复抽取后,玩家将获得通用材料。这些材料可在藏经阁中兑换所需技能。对于已经获取并完成精研的玩家,在回退操作后也能获得通用材料。
4. 武技和武学批注功能合并(批注功能重新制作)
新版中将武技和武学批注功能进行了合并,同时对批注功能进行了重新制作。玩家获得的武学批注初始为空白属性,在装备后,会随着玩家的游戏行为随机获得批注属性。当前版本的武技属性也将随机融入批注之中。批注会根据所获得的属性区分品质,最高可拥有 8 种属性。
5. 游戏日常玩法优化
* 玩法合并:将悠闲日课副本整合为一个,同时合并相关奖励;日常悬赏玩法和发丘宝藏玩法也进行了合并,并整合了奖励。
* 头目刷新调整:众生鉴头目除了在固定刷新点出现外,还会在部分江湖事务中刷新,增加了玩家遭遇的机会。
* 悟境玩法改动:悟境的心魔难度加强,但相应地奖励也有所增加。建议各位少侠组队前往挑战,以提高通关的成功率。
* 世界 BOSS 调整:世界 BOSS 改为随机事件刷新,不再按照固定时间出现。同时,对奖励进行了调整,并取消了获取奖励所需的道具。
* 月卡福利升级:月卡玩家可享受自动钓鱼的便利,节省时间与精力。
6. 师徒系统
* 收徒条件:当玩家境界达到“一代宗师”后,即可开启收徒之旅。
* 收徒数量:一位师父最多可收三名普通徒弟和一名亲传徒弟。
* 玩法奖励:师徒玩法新增了师徒值奖励,师傅还能对徒弟进行修为传功和传授武学等操作,促进师徒之间的共同成长。
7. 洗骨伐髓
为了给后期开放自由武学奠定基础,新版游戏中新增了“洗骨伐髓功能”。玩家使用“洗骨伐髓”后,能够对自身主属性进行转换。例如,将“天资”和“力道”相互转换后,内外劲的相关属性也会随之改变。
1. 内功修炼逻辑优化
本次对内功修炼逻辑进行了精心优化。在修为获取方面,除了每日通过活动可固定获取外,新增了多种获取途径,包括参与江湖事务、挑战副本,以及帮助新玩家等。玩家所获取的修为将统一储存在气海之中,玩家可根据自身需求,自由地将其转换到相应的内功之上。
此外,在后续的师徒系统里,还会增加师徒之间互传修为的功能,为玩家之间的互动与成长提供更多助力。
2. 内功感悟功能优化
内功感悟功能也得到了优化升级。在玩家获取感悟之后,除阴阳属性和基础属性得以保留外,取消了感悟升级功能。感悟属性将在玩家装备内功后,通过内功升级以及自然领悟的方式获得。所领悟的属性和现版本保持一致,依然是随机生成。
3. 优化武学招式养成
武学招式养成系统进行了全面优化。首先,现在武学招式等级的提升不再依赖材料,玩家只需装备招式并在实战中使用,即可实现升级进阶。同时,优化了招式等级逻辑,将其细分为“低阶”“中阶”“上阶”“天品”四个层次。
其次,精研系统会根据招式的进阶情况逐步开放。若招式未完成突破,则无法进行更高阶的精研。
最后,武阁技能在重复抽取后,玩家将获得通用材料。这些材料可在藏经阁中兑换所需技能。对于已经获取并完成精研的玩家,在回退操作后也能获得通用材料。
4. 武技和武学批注功能合并(批注功能重新制作)
新版中将武技和武学批注功能进行了合并,同时对批注功能进行了重新制作。玩家获得的武学批注初始为空白属性,在装备后,会随着玩家的游戏行为随机获得批注属性。当前版本的武技属性也将随机融入批注之中。批注会根据所获得的属性区分品质,最高可拥有 8 种属性。
5. 游戏日常玩法优化
* 玩法合并:将悠闲日课副本整合为一个,同时合并相关奖励;日常悬赏玩法和发丘宝藏玩法也进行了合并,并整合了奖励。
* 头目刷新调整:众生鉴头目除了在固定刷新点出现外,还会在部分江湖事务中刷新,增加了玩家遭遇的机会。
* 悟境玩法改动:悟境的心魔难度加强,但相应地奖励也有所增加。建议各位少侠组队前往挑战,以提高通关的成功率。
* 世界 BOSS 调整:世界 BOSS 改为随机事件刷新,不再按照固定时间出现。同时,对奖励进行了调整,并取消了获取奖励所需的道具。
* 月卡福利升级:月卡玩家可享受自动钓鱼的便利,节省时间与精力。
6. 师徒系统
* 收徒条件:当玩家境界达到“一代宗师”后,即可开启收徒之旅。
* 收徒数量:一位师父最多可收三名普通徒弟和一名亲传徒弟。
* 玩法奖励:师徒玩法新增了师徒值奖励,师傅还能对徒弟进行修为传功和传授武学等操作,促进师徒之间的共同成长。
7. 洗骨伐髓
为了给后期开放自由武学奠定基础,新版游戏中新增了“洗骨伐髓功能”。玩家使用“洗骨伐髓”后,能够对自身主属性进行转换。例如,将“天资”和“力道”相互转换后,内外劲的相关属性也会随之改变。