需要专门用到解牌的时候无非就是:
①高甲单位
②高血守卫
③后排处理不掉的火炮/轰炸单位
④人海
其中后排还分机制型和数值型,而抑制除了人海和数值型后排没办法处理,其它情况最少也能解个七七八八。
而直伤形式的解牌虽然很多时候能彻底解决问题,但其能力范围过于局限。比如燃烧的天空只能针对空军,国王的指令只能打坦克。在卡组容量有限的情况下,肯定要尽量选择能够解决更多问题的解牌。感觉这种小范围直伤形式的解牌会逐步退出kards的舞台。
①高甲单位
②高血守卫
③后排处理不掉的火炮/轰炸单位
④人海
其中后排还分机制型和数值型,而抑制除了人海和数值型后排没办法处理,其它情况最少也能解个七七八八。
而直伤形式的解牌虽然很多时候能彻底解决问题,但其能力范围过于局限。比如燃烧的天空只能针对空军,国王的指令只能打坦克。在卡组容量有限的情况下,肯定要尽量选择能够解决更多问题的解牌。感觉这种小范围直伤形式的解牌会逐步退出kards的舞台。