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有了抑制后感觉其它直伤形式的解牌都像小丑

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需要专门用到解牌的时候无非就是:
①高甲单位
②高血守卫
③后排处理不掉的火炮/轰炸单位
④人海
其中后排还分机制型和数值型,而抑制除了人海和数值型后排没办法处理,其它情况最少也能解个七七八八。
而直伤形式的解牌虽然很多时候能彻底解决问题,但其能力范围过于局限。比如燃烧的天空只能针对空军,国王的指令只能打坦克。在卡组容量有限的情况下,肯定要尽量选择能够解决更多问题的解牌。感觉这种小范围直伤形式的解牌会逐步退出kards的舞台。


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2025-04-09 00:44回复
    抑制了害得拿单位撞啊,而且有些单位有词条不会被抑制,比如666,但铁锤可以一榔头敲死
    另外重甲单位一般就算没有重甲数值也很高,拿单位撞多少还是亏


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2025-04-09 01:16
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      抑制好用但并非万能
      远了不说就平衡补丁之前自残拍个354766你光抑制肯定就不好使
      999闪上线更是让你面露难色
      再比如美跳底线拍个b24d你抑制了有啥用呢
      简单粗暴的数值解有他的作用,有些时候相比起来可能不那么好用,但说淘汰还是太早了点


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-04-09 01:25
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        还是单解好,一劳永逸


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-04-09 04:32
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