他那个衔尾蛇一点意义都没有,有这功夫不如做一个新图。而且他完全可以合并一些图。比如长弓大坝合一起。这样就不会分流太多。地图也够大。内容也多。
我觉得他最好的模式就是不断出新图,扩建,合并成大图。出干员和枪。这才是正途。
那个黑鹰和PVE基本没有意义,一次性玩具。
或者后面可以出打僵尸的PVPVE。
或者通过限制券的方式可以扮演BOSS。比如绝密航天撤离概率掉落扮演券。扮演老太,赛义德。然后限制区域。根据杀干员的数量奖励哈夫币。
还有拓展特勤处培养深度,比如血量,听力范围,消声能力,移动速度,后坐力,治疗速度,打甲速度,搜素速度,技能冷却等等一大堆都是可以做成养成要素的(怕新手不公平的,把培养进度大致相近的匹配在一起就好了,何况这本来就是一个不公平对称的游戏,可以起甲起装备就已经是最大不公平,出生点更是影响巨大。不是GO那种竞技类。)还有大红展馆。
好玩的东西多得很呢。把产能放这些上面才好。
我觉得他最好的模式就是不断出新图,扩建,合并成大图。出干员和枪。这才是正途。
那个黑鹰和PVE基本没有意义,一次性玩具。
或者后面可以出打僵尸的PVPVE。
或者通过限制券的方式可以扮演BOSS。比如绝密航天撤离概率掉落扮演券。扮演老太,赛义德。然后限制区域。根据杀干员的数量奖励哈夫币。
还有拓展特勤处培养深度,比如血量,听力范围,消声能力,移动速度,后坐力,治疗速度,打甲速度,搜素速度,技能冷却等等一大堆都是可以做成养成要素的(怕新手不公平的,把培养进度大致相近的匹配在一起就好了,何况这本来就是一个不公平对称的游戏,可以起甲起装备就已经是最大不公平,出生点更是影响巨大。不是GO那种竞技类。)还有大红展馆。
好玩的东西多得很呢。把产能放这些上面才好。