不是说不该尊重玩家,但这些话显然是希望舟的剧情要像galgame那样能因为玩家的“选择”而直接牵连到后续剧情的走向。
但老实说舟真没必要这样玩,事实上我一直觉得舟在剧情里加一点可以让玩家点的对话框是一种很无效的“代入感增强手法”。那些对话框没啥信息也不会给出什么多有趣的回复,还不如取消掉。
而且就算给出了这些所谓的玩家的选择又有什么意义呢?要是文案文笔不行,给再多选择也不过是体验不同的折磨罢了。提升文案文笔才是关键啊。


但老实说舟真没必要这样玩,事实上我一直觉得舟在剧情里加一点可以让玩家点的对话框是一种很无效的“代入感增强手法”。那些对话框没啥信息也不会给出什么多有趣的回复,还不如取消掉。
而且就算给出了这些所谓的玩家的选择又有什么意义呢?要是文案文笔不行,给再多选择也不过是体验不同的折磨罢了。提升文案文笔才是关键啊。

