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想要这种所谓的玩家的选择应该去正儿八经的galgame

只看楼主收藏回复

不是说不该尊重玩家,但这些话显然是希望舟的剧情要像galgame那样能因为玩家的“选择”而直接牵连到后续剧情的走向。
但老实说舟真没必要这样玩,事实上我一直觉得舟在剧情里加一点可以让玩家点的对话框是一种很无效的“代入感增强手法”。那些对话框没啥信息也不会给出什么多有趣的回复,还不如取消掉。
而且就算给出了这些所谓的玩家的选择又有什么意义呢?要是文案文笔不行,给再多选择也不过是体验不同的折磨罢了。提升文案文笔才是关键啊。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-09 15:10回复
    指导员疑似本本主义严重过头了,不同游戏生态愣是要生搬硬套


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-04-09 16:53
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      这位更是把自己代入游戏设计师了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-04-09 17:01
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        真做galgame的炒饭点评过二游剧情,都为了卖卡不好整分支,少前一也试过剧情分支,有不同关卡,但是之后就没再搞过


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-04-09 17:16
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          对的对的,虽然这是一个持续更新的网游,但文案只要多写一倍的文本而且玩家只要多花一倍的时间养小号我们就可以看到至少两个结局剧情了,这对赚了很多米的鹰角网络和最喜欢在游戏里上班的明日方舟玩家一定不是难事对吧


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-09 18:56
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            老熟人了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-04-09 19:33
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              指导瘾大得批爆


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-04-09 19:43
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                普瑞赛斯真的尊重牢博选择吗?怎么尊重怎么辩论一万年


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-04-10 00:25
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                  想追求辐射这种网状叙事的游戏吗?b社自己都快做不出来了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-04-10 09:01
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                    我怎么感觉我在哪都能看到你


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-10 12:58
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