我一直秉承一个观念,那就是流水天生跟氪金上限以及玩家数量有关,而氪金上限以及氪金的可持续性是游戏流水大头。
顶级氪佬不在乎那几十万,只看你拉满要多少钱,在崩铁目前这个类mmo氪金模式出来之前,二游主要还是看角色6+5上限多少,一般拉满也就是几千,而崩铁这个氪金模式单个氪佬的氪金上限提高了几倍不止,假如要拉满所有词条,顶级氪佬贡献流水都能上几十万,这种情况下流水对游戏的参考意义基本彻底失效。
可预见的是,这种模式下,持续性要远比之前强,也怪不得云游戏都能冲到前十五。
只能说这种模式基本上是告别了二游的盈利模式,转换成了mmo页游的盈利思路(孝子每次都指责库洛会变得像腾讯,实际上米哈游自己先走上了这条路)。
目前没想到这个盈利模式的缺陷,因为是pve,所以涉及不到全部玩家的排行榜,微氪中氪参与不到其中,自然也不会有啥意见,顶级氪佬不在乎那点钱,你出一个套装我升满一个。
顶级氪佬不在乎那几十万,只看你拉满要多少钱,在崩铁目前这个类mmo氪金模式出来之前,二游主要还是看角色6+5上限多少,一般拉满也就是几千,而崩铁这个氪金模式单个氪佬的氪金上限提高了几倍不止,假如要拉满所有词条,顶级氪佬贡献流水都能上几十万,这种情况下流水对游戏的参考意义基本彻底失效。
可预见的是,这种模式下,持续性要远比之前强,也怪不得云游戏都能冲到前十五。
只能说这种模式基本上是告别了二游的盈利模式,转换成了mmo页游的盈利思路(孝子每次都指责库洛会变得像腾讯,实际上米哈游自己先走上了这条路)。
目前没想到这个盈利模式的缺陷,因为是pve,所以涉及不到全部玩家的排行榜,微氪中氪参与不到其中,自然也不会有啥意见,顶级氪佬不在乎那点钱,你出一个套装我升满一个。