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1. 如果游戏设定仅仅是一个男的给另一个男的表白。那么则没有什么值得受伤的。就单纯搞基而已。不想玩可以不玩。
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2 .而如果游戏是设计男同角色为固定直男角色表白。那么,这肯定不是一个善意的设计,必然是别有用心。如果是这样,就能够断定,这是意图是把男同架在火上烤。这也是导致一些男同觉得被攻击很受伤的根源。
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3.如果是第二点,那么,男同应该对游戏制作方发表意见「你为什么要把我们的形象设计成赔钱货」?
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4. 复述:如果就是两个男同搞基,那么「我就搞基,你可以不玩」;如果是厂商设计男同倒贴男异,那么「你作为男同,你应该攻击游戏制作方:你们为什么要将男同设计为倒贴的负面形象」—— 只有两种可能。但不论哪一种可能,都不是值得你有任何内耗的理由。
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5. 总结:
对于你们来说,最重要的是自信。
不必有任何内耗,攻击别人,快乐自己。

1. 如果游戏设定仅仅是一个男的给另一个男的表白。那么则没有什么值得受伤的。就单纯搞基而已。不想玩可以不玩。
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2 .而如果游戏是设计男同角色为固定直男角色表白。那么,这肯定不是一个善意的设计,必然是别有用心。如果是这样,就能够断定,这是意图是把男同架在火上烤。这也是导致一些男同觉得被攻击很受伤的根源。
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3.如果是第二点,那么,男同应该对游戏制作方发表意见「你为什么要把我们的形象设计成赔钱货」?
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4. 复述:如果就是两个男同搞基,那么「我就搞基,你可以不玩」;如果是厂商设计男同倒贴男异,那么「你作为男同,你应该攻击游戏制作方:你们为什么要将男同设计为倒贴的负面形象」—— 只有两种可能。但不论哪一种可能,都不是值得你有任何内耗的理由。
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5. 总结:
对于你们来说,最重要的是自信。
不必有任何内耗,攻击别人,快乐自己。
