那是太好玩了
写了好多,一个长贴。
大概说一下我的情况,萌新小白,目前主选推到迷雾之岛(有点沉浸式过主线,貌似有点快),等级24,听大佬们建议,开始做支线。
手残党,难度开的最低,武器什么的完全没搞懂
,只会捡掉落的东西对比属性然后把好的穿上,剑也是拿了一把目前等级还可以的银剑和比兹城区之剑,附魔和套装更是一头雾水
但是这篇贴子主要想说的是,我已经很久没有玩游戏存在“代入感”这种东西了,
而巫师三,久违的让我有了代入感
我没有打画面mod,所以在我看来,巫师三游戏本身的画面并没有现在的那些游戏精致,
但是这个中世纪风格,配上世界观,地图设计,建筑和NPC共同构成氛围感真的无敌了。
从家暴男爵的任务开始,我就完全的沉浸进去了,不管主线剧情还是支线故事,亦或是“你的全部选择会对接下来的发展有重大影响”的设计,全都让我完全代入。
导致我玩这个游戏的时候,
每一个事件都认真对待,
每一个选择都会慎重,
每一个NPC的话都反复揣测他的意思和语气。
甚至在一段剧情过后,开始思考,接下来故事会怎么发展,
这些npc之后的生活和遭遇会怎么样,
再次相遇的时候,我(杰洛特)应该以什么态度面对他们。
而这些任务,剧情,都有引人深思的魅力。
在【彼处山猫与狼共舞】里,我在听了猫派同行老哥的遭遇后并没有杀他,并且在他离开之后开始慢慢思考,猎魔人这个职业,猎魔人的意义,以及自己到底应该用什么态度什么面貌去处世。
在【森林之心】里,当我选择杀死鹿首精回到村庄看见一地尸体的时候,我第一次怀疑起自己的选择。
我匆忙点开游戏的存档,找到时间差不多接近选择那一刻的存档,然后做出其他选择试图拯救这个可怜的村子。
然而结局震撼,殊途同归,换了一批人死而已。悲惨依然悲惨,无能为力的就是无能为力。
这种引人深思的任务和剧情,在主线和支线里错杂,交融,最后让我完全掉了进去
目前游玩60小时,沉浸式观影,
虽然,对不起,战斗真的让我难受
,萝卜的手感更是一言难尽
。
但是作为一个rpg游戏,我愿称之为目前我玩到的游戏天花板。


写了好多,一个长贴。
大概说一下我的情况,萌新小白,目前主选推到迷雾之岛(有点沉浸式过主线,貌似有点快),等级24,听大佬们建议,开始做支线。
手残党,难度开的最低,武器什么的完全没搞懂


但是这篇贴子主要想说的是,我已经很久没有玩游戏存在“代入感”这种东西了,
而巫师三,久违的让我有了代入感

我没有打画面mod,所以在我看来,巫师三游戏本身的画面并没有现在的那些游戏精致,
但是这个中世纪风格,配上世界观,地图设计,建筑和NPC共同构成氛围感真的无敌了。
从家暴男爵的任务开始,我就完全的沉浸进去了,不管主线剧情还是支线故事,亦或是“你的全部选择会对接下来的发展有重大影响”的设计,全都让我完全代入。
导致我玩这个游戏的时候,
每一个事件都认真对待,
每一个选择都会慎重,
每一个NPC的话都反复揣测他的意思和语气。
甚至在一段剧情过后,开始思考,接下来故事会怎么发展,
这些npc之后的生活和遭遇会怎么样,
再次相遇的时候,我(杰洛特)应该以什么态度面对他们。
而这些任务,剧情,都有引人深思的魅力。
在【彼处山猫与狼共舞】里,我在听了猫派同行老哥的遭遇后并没有杀他,并且在他离开之后开始慢慢思考,猎魔人这个职业,猎魔人的意义,以及自己到底应该用什么态度什么面貌去处世。
在【森林之心】里,当我选择杀死鹿首精回到村庄看见一地尸体的时候,我第一次怀疑起自己的选择。
我匆忙点开游戏的存档,找到时间差不多接近选择那一刻的存档,然后做出其他选择试图拯救这个可怜的村子。
然而结局震撼,殊途同归,换了一批人死而已。悲惨依然悲惨,无能为力的就是无能为力。
这种引人深思的任务和剧情,在主线和支线里错杂,交融,最后让我完全掉了进去

目前游玩60小时,沉浸式观影,
虽然,对不起,战斗真的让我难受


但是作为一个rpg游戏,我愿称之为目前我玩到的游戏天花板。
