一个纯为了业绩搞出来的东西,占用ch资源不说,提升学习成本,还加剧了英雄强度的不平衡性,更别说有的英雄还有两个三个专天可以同时点。而同样是专天,有的是纯正面大加强点出来质变,有的却是纯搞笑。
本来ch的英雄平衡性就做的一坨,为什么还要花额外的资源来做加法加剧这个不平衡呢?把自己本身的平衡性沉下心来做好不是更利好长线发展吗?
ch做方案的时候难道不会先调研需求形成方案,再根据现有资源做权衡评估的吗?还是说所有的方案都是一拍脑门想出来,都没有征求各部门意见直接单方面通过了的?
这游戏需要的是做减法,而不是一直往里加一堆意义不明的新东西。
m3镇楼

本来ch的英雄平衡性就做的一坨,为什么还要花额外的资源来做加法加剧这个不平衡呢?把自己本身的平衡性沉下心来做好不是更利好长线发展吗?
ch做方案的时候难道不会先调研需求形成方案,再根据现有资源做权衡评估的吗?还是说所有的方案都是一拍脑门想出来,都没有征求各部门意见直接单方面通过了的?
这游戏需要的是做减法,而不是一直往里加一堆意义不明的新东西。
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