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翻滚延迟的远古闹剧早就盖棺定论了

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那就是没有,体感的延迟是由于翻滚起身更快+可能的无敌帧前移+最重要的敌人强度增加并且攻击判定帧相对魂三延长导致的,实际上不少敌人和魂三一样需要背板,而一些动作模组和魂三一致的敌人翻滚打起来感觉不一样也是因为这个原因,因为成功躲避的关键帧不一样,实际上都是熟悉一会儿就好的事情



IP属地:美国来自Android客户端1楼2025-04-10 11:20回复