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【集中贴】关于妮塔-悸响强度讨论集中贴

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根据
关于讨论角色强度相关主题帖规定
(温馨提示:为方便大家查找,往期所有强度集中贴都在该规定贴的二楼楼中楼)
于本帖内对该角色该形态的强度、该角色的专武强度及活动四星武器强度相关进行讨论,于本帖外不合规的强度讨论帖会予以删除。其删帖范围包括但不限于直接讨论角色强度、涉及滑坡强度膨胀、对比其他角色拉踩、讨论修改意见。
感谢大家的配合!


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-04-10 14:15回复
    二楼用于后续醒目通知


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-04-10 14:15
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      三楼用于水贴顶贴


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-04-10 14:15
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        up之前有没有可用的武器和后勤啊 肝了两个小时也是肝出来了


        IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-04-17 16:37
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          穿大金鱼的装备玩了玩,QTE打拳节奏虽然不难,但确实不能无脑按了。另外大招会扣到丝血,换来的盾有时效,推图时大招清了一波到下一波打拳过程中暴毙剩下的等武器后勤到位再说吧


          IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-17 23:07
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            大招直接扣99的血确实太狠了,扣五十都行,万一大招直接清图了,盾时间一结束到下一波怪岂不是挨一枪就暴毙


            IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-04-17 23:30
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              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-19 10:14
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                常规技增加自动追踪,爆发技延长攻击距离


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-21 01:57
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                  常规技加个滑步自动索敌一定距离的怪物就更舒服了,像warframe土甲1技能那样


                  IP属地:湖北12楼2025-04-21 02:04
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                    我觉得可以减少支援技能cd,常规技加回复耐力


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-04-21 15:50
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                      Qte太影响视觉效果


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2025-04-27 12:15
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