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cfm零基础系统教学23:身位控制2

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⑥对枪时,往掩体方向走。身位不要拉太大,让自己没退路
都知道这游戏是跑打游戏,都知道要左右移动躲子弹,但要移到哪去?答案就是掩体里面。
有掩体的一方就是优势,记住。
利用拉出掩体的《时机》和《位置》的不确定性,你可以玩弄没掩体的人于鼓掌之中,有掩体就有主动权。
有掩体,能躲子弹,能干扰辅瞄,能随意控制拉出时机和位置;没掩体,就任由人陀螺仪和辅瞄随便吸你,想什么时候找你打想在哪跟你打都由人决定,所谓人为刀俎我为鱼肉。
躲进掩体里面,还可以让准心回复,也能控制自己身位,半个身打全身的人,胜率自然更高。
⑦闪蹲。闪蹲能显著降低被打中的概率,同时获得信息,做好预瞄,等基本瞄准了再停止下蹲,再开枪。
经典闪蹲位:①异域匪家②黑城匪家窗③沙2大坑④沙2a包斜箱⑤供电所匪口⑥卫星基地炮楼
总之就是有水平的掩体可以挡住半身,就可以用闪蹲。
掩体挡不住半身怎么办?那就左右闪身,那就叫peek。
注意:1准心蹲下去就在掩体里面,起来就刚好在人身上,这样的身位露出最小,活命概率高不容易被打中。 2闪蹲技巧最推荐长按下蹲而非点击下蹲。其实我推荐所有人都练好长按下蹲,这最灵活,最可控,虽然代价是最不省事最累,但熟练后绝对是利大于弊的。想想看端游就全都是长按下蹲。
⑧阶梯式搜点。


这个视频很好,虽然游戏不同,但很建议看,所有端游射击游戏的教学都可以看,十有七八都是共通的。
他提到了阶梯式搜点,本质就是先做好瞄准再拉出去,准心直接在人身上不用再定位,而不是拉出去之后边走边瞄准,开枪速度慢,移动速度也慢,因为走的是曲线。
保证每一个大拉,都是和敌人成90°的水平移动,这样走出来的形状就是阶梯状的(见上图)
更底层的原因,就是《凡事预则立不预则废》。不准备就不能成功,对枪的准备就是预瞄。
准心对准敌人然后成90°的大拉,这样水平速度最大,比斜着走和曲线走的水平速度大,对面就更难瞄准跟枪,还是一个矢量分解的问题↓
保证自己在面对敌人时总是水平直线运动,就可以把地速拉满,降低被击中概率。
⑨闪身开枪
就是在掩体里面,往外小拉一个身位同时开枪,然后马上收回到掩体,反复循环。
我的理解是:就好像瞬间只让子弹漏出来,身位漏的极其小,漏的时间极短,本质上是结合了peek和提前枪两个技巧,由于延迟存在,对方连你人都见不着,却能吃满你的子弹。
你知道对面位置,且你有掩体时,就可以用这一招。
拿a小举个例子,这位置我刷过好几次屏了,一滴血能吃掉起码两个人
a小我是ct,首先贴墙往外peek拿信息→拿到小道远点有两三个人准备上a小的信息,他们同时也看到我了
但他们无处可躲,我却有面前一道墙做掩体→
我就拉出来半个身位开两枪,马上躲回掩体,又拉出来打两枪又缩回去,即便只有一两滴血,我也能刷两三个人,只被打中一两枪,身位控制的好可以一枪不挨,一个技巧就粉碎了他们偷偷上a小的梦想
在他们的视角,只看到我一只手,延迟高的甚至都看不到人,就莫名其妙挨了几发子弹就开始掉血。
这就体现了一个原理:有掩体的人永远比没掩体的有优势,胜率,存活率总是更高的。
注意:
1只让准心露出掩体,如果能穿墙,准心还能再往掩体里一点,准心不能超过掩体太多否则身位会漏大,更容易被打。
2不能反复用,有人针对的话这技巧也不好用。任何技巧都不能用太多次,要默认对面有脑子,是聪明人,会反省会长教训。
⑩架枪的两个方法:
比如ct在b通架枪防守

有的人架着枪就站着不动了,这简直就是预瞄练习,要么给狙第一时间排了,要么等着几把步枪打你,坐以待毙。
架点起码有两种方法:1左右横移,或者闪蹲,可以保持注意力,减少被狙排点击杀概率,换端游还可以躲爆头的子弹,比如s1mple在核子2楼的沙鹰3枪全被躲掉了,简直是惊世骇俗的空枪。除了沙鹰和simple自己的问题外,这个对手的左右横移也有关键的作用。傻傻站着不动就是靶子。

2时间差。完全躲在掩体后两三秒钟,再拉出来看一眼,不要一直看着。
能打出其不意:对面搜了你这个点没看到人,就搜下一个点,结果你又从那出来,你能取得先手优势。如果是纯站着架点,由于后闪身和延迟的存在,搜点的人会先看到你。
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IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-04-10 17:16回复
    对等地,当你在搜点的时候,一些能藏人的点位要多看几秒钟,防止上述说的这种时间差。不要走流程式的搜,而是真要把这些地方当作有人能站的,认真做好杀掉这位置的人的准备,当然低端局就随便一点无可厚非,碰到会玩的就要拼细节拼脑子了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-04-10 17:33
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