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当年ucg这观点放今天还是正确的

只看楼主收藏回复

当然不只是NDS 手游也是 上面称得上大作的也就那么几款
真正的重量级大作还是以pc和主机为主


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-04-10 18:41回复
    nds大作挺多的,主要是装机量多,很多第三方都出


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-04-10 19:08
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      看你怎么判定大作的标准了,事实上nds可以说是jrpg大作爆发的掌机平台


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-04-10 19:10
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        注意措辞 大作是以主机为主 pc是次平台 吃剩饭的 另掌机领域 nds也是主力平台


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-04-10 20:24
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          nds,psp时代才是黄金年代吧许多好玩的游戏根本统计不过来,现在steam和主机商店千篇一律打折不知道多少次的“大作”看着就烦


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-04-10 20:44
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            nds的好游戏数不胜数,一辈子就玩nds都没问题,谁还管大作不大作


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-10 23:51
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              nds上有gta唐人街。虽然规模跟主机版gta没法比,但在nds里绝对算t0大作。也把触摸屏特性发挥到了极致
              但是游戏销量并不理想,最后r星还是不得不上psp和手机平台。因为nds主要受众群体就不爱玩大型游戏


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-04-11 04:22
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                掌机对第三方来说,还是很难孤注一掷把正统续作放上去。毕竟那会性能差距过大,上了掌机就基本等于放弃老基本盘家用机了。所以掌机上的第三方还是以系列旁支作,小众系列和实验性质的新ip为主。
                国内经常有什么jrpg就是要在掌机玩的论调,说到底是因为那个年代玩主机的没几个人,反而psp和nds在国内爆火。但是作为两者都玩过来的只能说,掌机上很多创新作,旁支作是很让人眼前一亮,但大部分系列的主干从始至终都在家用机,没变过。


                IP属地:美国来自Android客户端9楼2025-04-11 04:31
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                  ds最大的问题是RPG大作非要3D化,非要加入触摸和双屏画面,导致不能100%专注于内容不伦不类。
                  ds的3D性能就是灾难,普通三厂的3D都是风雨传说的水平,任天堂出手的黄太3也只是勉强。
                  ds本来可以作为gba max开发更大型和完整的2DRPG游戏,这就是所谓的被创意毁了。


                  IP属地:安徽10楼2025-04-11 10:24
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                    只要成功到显而易见,什么质疑都是苍白的。创意有余内容不足?大作少?大伙只会会心一笑。毕竟这里是ps5吧,又不是反任天堂吧


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2025-04-12 03:57
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