GAL动态CG的制作难点主要包括技术难度、成本问题以及用户体验的平衡。
首先,技术难度是一个重要的挑战。动态CG的制作需要高超的技术支持,包括对人体动作的精准捕捉和后期处理。虽然现代技术如LIVE2D和3D建模在一定程度上简化了这一过程,但仍然需要大量的技术积累和对每张CG进行细致的处理,以避免动作和表情的违和感1。此外,动态CG需要实时渲染,这对硬件和软件的要求也相对较高。
其次,成本问题也是一个关键因素。动态CG的制作成本远高于静态CG。制作高质量的3D动态CG或LIVE2D动态CG需要投入大量的时间和资源,这会导致游戏的价格上升,可能会影响玩家的购买意愿。对于大多数游戏开发者来说,控制成本是首要考虑的问题,因此静态CG仍然是更常见的选择。
最后,用户体验的平衡也是一个需要考虑的因素。动态CG虽然能够提供更生动的视觉效果,但也可能影响游戏的整体节奏和玩家的沉浸感。静态CG通常更容易控制剧情的节奏和玩家的注意力,而动态CG可能会让剧情推进变得复杂,影响玩家的体验。因此,如何在视觉效果和用户体验之间找到平衡点是一个重要的挑战。
