感觉现在的情况,应该提升一下散人的收益和游戏体验,具体有一下方案。
【天命副本奖励均分】
包括队长在内的李宁参加副本的玩家应该平均分获奖励,为了补偿队长的带队辛苦,在副本创建里边开设付费进本的功能,副本的团长可以按照自己的情况按照自己的需求收取带队费来弥补带队的辛苦,在总的奖励期望不变的情况下,既不影响五开,又能刺激散人刷本继而影响散人消费,同时带队的队长又可以获得辛苦钱。
【推出高奖励单人玩法】
通过推出高奖励的单人玩法,来提升散人的游戏意向,但同时为了避免五开或者是工作时,通过大量起号的方式来获得这部分的奖励,新的单人玩法可以开创更多的需要人为操作的操作和内容,这样就可以避免这部分任务被不当获利。
【优化散人组队环境】
结合现在的团队合约系统,推出“一揽子”对组队坑人行为的约束方案,比如提高团队契约金的最高限额,同时被举报的人,其被没收的团队契约金可以分摊给其他人。还可以设定一个类似于“名气”的指标数值,将其与团队合约系统进行关联,一旦这个数值低于多少就无法进行团队合约,这样在完成一些任务的时候,可以给其他参与玩法的队员进行一个提前的预警。

【天命副本奖励均分】
包括队长在内的李宁参加副本的玩家应该平均分获奖励,为了补偿队长的带队辛苦,在副本创建里边开设付费进本的功能,副本的团长可以按照自己的情况按照自己的需求收取带队费来弥补带队的辛苦,在总的奖励期望不变的情况下,既不影响五开,又能刺激散人刷本继而影响散人消费,同时带队的队长又可以获得辛苦钱。
【推出高奖励单人玩法】
通过推出高奖励的单人玩法,来提升散人的游戏意向,但同时为了避免五开或者是工作时,通过大量起号的方式来获得这部分的奖励,新的单人玩法可以开创更多的需要人为操作的操作和内容,这样就可以避免这部分任务被不当获利。
【优化散人组队环境】
结合现在的团队合约系统,推出“一揽子”对组队坑人行为的约束方案,比如提高团队契约金的最高限额,同时被举报的人,其被没收的团队契约金可以分摊给其他人。还可以设定一个类似于“名气”的指标数值,将其与团队合约系统进行关联,一旦这个数值低于多少就无法进行团队合约,这样在完成一些任务的时候,可以给其他参与玩法的队员进行一个提前的预警。
