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为什么pc没有进化到游戏主机或mac那样的统一内存架构呢?

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为什么pc没有进化到游戏主机或mac/strix halo那样的UMA统一内存架构呢?
现代游戏推荐12gb显存(比如5070 12g),因为游戏主机就是这么配置的(16g UMA,2gb给系统,2g给游戏程序,12g给游戏素材)
但pc用户却要花更多的钱去购买价格不菲的16gb ddr5内存,以及老黄那金子做的显存
我理解x86cpu和主板就是这么设计的,而显存就是单独的
但我感觉这些都是历史遗留问题
PC用户确实需要多准备一些内存。但pc游戏似乎无法高效的兼用利用系统内存和显存会出现一个素材数据两个地方重复存放等浪费的情况
为什么pc游戏需要合计28g(16g ddr4/5内存+ 12g gddr6/6x/7显存)才能做到游戏主机和mac 16g统一内存就能搞定的事儿呢?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-04-11 10:17回复
    PC这个其实是更好的,DDR延迟低、带宽偏低;GDDR带宽高、延迟高。
    强行用GDDR或者LPDDR,后果就是电竞类游戏高帧率表现不好,游戏帧数更不稳


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-04-11 10:23
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      PC的用途不是只打游戏。


      IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-04-11 10:39
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        感觉一时半会发展不成统一内存,以后最多显卡上能插显存条这样的


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-04-11 10:44
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          因为pc的主要作用是生产力,打大型游戏的只占一小部分


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-04-11 11:04
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            lpddr6400跑个780m都费劲,32g要你1500你又不乐意


            IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-04-11 11:08
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              gddr延迟太高,主机跑3A无所谓
              职业电竞的话像cs这些就


              IP属地:贵州来自Android客户端9楼2025-04-11 11:23
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                1.游戏主机到现在别说120帧,60帧又都一堆游戏保不住,3A无所谓,网游没办法的
                2.MAC的内存控制器面积大的不可思议,用统一内存才不会拖累GPU
                PC想要同一内存还不拖累GPU,要么DDR6飙到20000mhz,要么现在的双通道64bit全改八通道32bit


                IP属地:浙江10楼2025-04-11 11:26
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                  IP属地:广东11楼2025-04-11 11:41
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                    inter的核显就是共享内存啊


                    IP属地:北京12楼2025-04-11 12:11
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