为什么pc没有进化到游戏主机或mac/strix halo那样的UMA统一内存架构呢?
现代游戏推荐12gb显存(比如5070 12g),因为游戏主机就是这么配置的(16g UMA,2gb给系统,2g给游戏程序,12g给游戏素材)
但pc用户却要花更多的钱去购买价格不菲的16gb ddr5内存,以及老黄那金子做的显存
我理解x86cpu和主板就是这么设计的,而显存就是单独的
但我感觉这些都是历史遗留问题
PC用户确实需要多准备一些内存。但pc游戏似乎无法高效的兼用利用系统内存和显存会出现一个素材数据两个地方重复存放等浪费的情况
为什么pc游戏需要合计28g(16g ddr4/5内存+ 12g gddr6/6x/7显存)才能做到游戏主机和mac 16g统一内存就能搞定的事儿呢?
现代游戏推荐12gb显存(比如5070 12g),因为游戏主机就是这么配置的(16g UMA,2gb给系统,2g给游戏程序,12g给游戏素材)
但pc用户却要花更多的钱去购买价格不菲的16gb ddr5内存,以及老黄那金子做的显存
我理解x86cpu和主板就是这么设计的,而显存就是单独的
但我感觉这些都是历史遗留问题
PC用户确实需要多准备一些内存。但pc游戏似乎无法高效的兼用利用系统内存和显存会出现一个素材数据两个地方重复存放等浪费的情况
为什么pc游戏需要合计28g(16g ddr4/5内存+ 12g gddr6/6x/7显存)才能做到游戏主机和mac 16g统一内存就能搞定的事儿呢?