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为什么dlc会放弃骨灰系统呀

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骨灰系统的存在使游戏难度大幅度下降而且也是boss设计可以放开手脚,法环的boss动作多,有表演意义。
但为什么dlc会放弃了骨灰系统,dlc的boss伤害数值高多动而且大部分都有开局突进招数,骨灰的仇恨也削弱,并且dlc游戏刚发售时灵灰强化还存在bug,感觉dlc设计完全放弃了骨灰系统。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-04-12 12:30回复
    没放弃吧,用对骨灰还是简单很多,只不过dlc的boss索敌是优先最近一次攻击的敌人,所以骨灰把仇恨拉回去要玩家停止攻击让骨灰打两下,无非是变成交替拉仇恨了适应下就行


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-04-12 13:45
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      反而是因为骨灰太强了,不得不这样做


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-04-12 14:12
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        仿身泪滴能单挑DLC所有boss,何来放弃一说。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-04-12 18:43
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          不能说舍弃,只是针对性削弱,没本体那么无脑;
          说起来法环正因为🈶骨灰,boss强度也涨得厉害,不少boss死背板才能单人过;
          加之dlc韧✓多动症连段长,难度一下子就抬上去了,对娱乐性玩家就不太友好


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-12 22:26
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