空之轨迹FC:9.0一切梦开始的地方,我是在psp上玩的,音乐故事娓娓道来,到各个人物细节刻画,其实故事除了王国反叛军也都没有讲到结社和计划,但最后的反转有很大震撼,第一部开始也没有具体主线,有了这一部在日后的轨迹系列被刻画上了以结社计划为主的烙印,FC开了个好头。空之轨迹SC:9.8有人说他公式化很严重,我觉得不然,我觉得他节奏控制的不错,玩轨迹的人我不知道有多少在意他战斗系统的?我是不在意,但是空轨是我有很仔细配回来的,以后的细节都没有配置过,失去了那个乐趣,回来变得很无聊。但是最应该说的还是SC的剧情,引出了剧情,每个人物的特点很鲜明,也把战力刻画的入木三分,以至于后续作品也一直在讨论,他是我入坑的一作以至于3rd出来的时候我玩过之后异常失落。再说回来,因为剧情异常优秀,还有后续作品法老吃相过于难看,轨迹系列始终没有达到空轨的高度。空之轨迹3rd:6.5个人认为是圈钱的一作,我玩后续作品就当是来说,完全为了艾丝蒂尔和约修亚的故事可以延续,但是当时主角换成了凯文,我是有些不能接受,以至于中途我放弃了这部,直到若干年后,玩完了零轨,实在无聊再翻回来通关了3rd,客观说,这部作品主线很水,影之国虽然剧情有结束,但是实在是牵强加公式化,对于主线剧情的推荐个人觉得基本没有用,登场人物太多可以使用算是一个大杂烩,对于注重剧情的我来说,这部就很无聊,我不知道多少人玩轨迹为了他的战斗系统来的,反正我不是,一个rpg主线剧情失败,他就是失败。零之轨迹:8.0特务支援科套用了游击士的套路开展剧情,说是有利于警察系统之外的方式,说实话很牵强,但是至少多少说得过去,毕竟警察帮助普通百姓也算是合理吧。零轨在空轨玩法基础上做了改进,故事讲得也合理,重制概念也蛮吸引人,节奏控制也蛮好,作为克州开始还是十分不错,比上不足比下有余。碧之轨迹:7.5不知道别人怎么看,我觉得系列的退步从碧轨开始,当然b轨还不严重但已经有苗头了。延续零轨玩法不用多说,但是剧情里面对政治的描写完全无法有代入感,最后风剑,总统,贝尔这些人的背叛完全感觉突然,没有反转,口遁也是非常无语,这点空轨也有一些,但是不是一句话两句改变反派的,比如空轨对零的口遁,从sc到3rd到0才算拉回来了零,不但有口遁也有行动,但是一两句话打一架就改变了,好好笑。特别碧轨最后剧情完全没有代入感,b轨结束克州被占,完全看不出来是结局的样子,以至于要在闪轨和创轨来圆,但是创轨圆出来个笑话,克州独立跟罗伊德一行人完全无关。闪之轨迹1: 7.5首先这个系列听说好像入坑人和销量还不错,我是没有调查过,我只作为轨迹老玩家说说自己感受。当时玩还是ps3玩的,首先军官学校这个概念还是吸引人的,立绘我觉得比空0b时期好看,建模嘛,毕竟玩轨迹就不是为了画面去的。第一部剧情我觉得挺幼稚,有些感情建立很幼稚,但是法老带点童话般开头,低龄化讲述故事,虽然我觉得不那么出彩,也能接受。故事和以结社为主线在这部完全没有,结社也基本没有出现过,但是每一部第一部作品为了整个大环境作铺垫也能接受,故事整体讲诉还算连贯,虽然最后结局喂了一坨,但是当时2没多久就出了还能接受,当时还在说法老良心,后面才知道我年轻了,这么说吧,闪轨拉低了整个轨迹的评分,我身边就没几个不喷他的,夸闪轨的永远只在网上听到,不是为了sc我不会再玩这个系列,当然这是闪轨2才有的感受,闪1整体还是中规中矩的。闪之轨迹2: 3.0说实话,我一度想给他零分,但是考虑到他多少还是轨迹也有点主线。怎么说呢,这部作品就是纯纯骗钱,内战了全世界找同学,找同学就算了还要找校友,然后第三条路是什么,完全说不清楚,就剩喊口号了。也就结局干翻克洛宰相出来有点看头。这么说吧,这部要啥没啥,玩法无聊,剧情没有,画面捡漏,机制过时,除了让我看出法老的吃相难看,我看不出来其他任何东西,以至于我弃坑了4、5年可以看出来我多失望。在黎轨2出来后有人说黎轨2比闪2还要垃圾,我通过了黎2,说实话,莉黎2也确实比较黎1来说差很多,但是我可以负责任的说,黎2比任何一部闪轨都强,我觉得比创轨弱,但是强于任何一部闪轨。闪之轨迹3: 7.5说实话画面进步了,虽然我不看重,但是进步了总是好事代入感也更强。玩法和闪1完全一样,机制也一样,讲诉了主线是好事也是我想要的,终于推图了,所以闪1和2是为了什么?3搞出个新7以至于老7的存在感进一步削弱,本来人就多,到了3进一步削弱,钦定的女主艾丽莎,完全没有存在感,我都感觉艾玛才是女主。总之这是闪轨的通病了,公式化加人物纵多,主线极致削弱,支线几度无聊,还搞个gal机制,虽然在0b也有,但是闪无疑更加放大了它,我真的很无语,黎恩在我看来就是没脾气的渣男,而且它实力提升很迷,当然非要说也能认,这也不是矛盾重点。3整体节奏尚可,非要说比闪1好