本文首发于NGA,顺带转载至此与各位探讨。
最近在版里看到很多人晒出自己的美梦神,表示不知道如何严选(当然其中不乏明知故问变着法儿晒者),底下的评论多半也五花八门,但笔者从其中的一些言论中可以看出,一些人可能过分的高估了技能概率这个词条对于这类技能型宝可梦的影响,或说过度忽视了帮速和树果s的收益,故作此贴与大家探讨
首先明确,对于纯能量类技能型宝可梦,笔者定义的这类宝可梦包括最常见的能量填充(即电龙、光布、树才怪、哥达鸭),以及其他间接地仅跟能量相关的技能如画皮(谜拟q)、树果递增(勇士雄鹰)、新月祈祷(美梦神,虽然这个技能附带群奶,但单靠美梦神的技能奶量往往不足以单人撑起奶妈重任,配队中通常需要额外带一只沙奈朵,故还是将其划作纯能量相关)。帮手支援笔者不熟,暂不归于此类,而三神狗的帮手加速有囤包的战略意义,在本文中也不划为此类。
基于如上定义,我们可以知道,这类宝可梦最重要的功能还是直接或间接的能量输出(取决于直接加能量还是通过摇出树果加能量),它们的逻辑与树果型宝可梦是一致的,基本可以认为能量多就是好,唯一的区别是它们的部分能量来源于技能的发动,因而存在不确定性。
1. 树果S
看起来大家对于树果S最多的问题集中在它会导致更快的满包进而导致过夜有更大可能存不下第二发技能,这个推论本身并没有问题,问题在于树果S对于这类宝可梦的直接能量提升可能是大多数人没有考虑过的问题。
除开能量填充型宝可梦(这类宝可梦往往25级甚至10级就上岗了,给大家提供前中期的廉价快捷战力,在后期因为相对后继乏力被树果大哥换下),谜拟q、勇士雄鹰、美梦神的技能是通过摇出树果间接获取能量的。我们都知道,树果的能量是跟本体的等级存在正相关的,这也是为什么树果型等级越高越吃香的原因之一,所以对于这三只宝可梦来说,等级对于他们而言也是刚需。而等级高了之后,树果S带来的收益可能会超过你们的想像
以下用R站的队伍分析工具进行一些简单的测试。队伍里我们配置全部60级的1只帮M3概的沙奈朵(负责保持全天活力)、一只白板光布、一只白板梦梦蚀、一只白板食梦梦(这三只白板只是为了触发美梦神的最大技能收益,不代表我建议配队带上食梦梦),目标5岛(顺果),来看看不同配置的60级美梦神的实际能量产出(在此我们不讨论60级以下的情况,因为那没有意义也没有代表性)
首先是理论上技能触发率最高的配置帮M3概率,可以看出总能量预期获取在126821左右,其中技能的占比很大,约79%

然后,对于上述配置,我们把概率S换成树果S后,变成了下图的情况,总能量来到131493,其中树果的能量从不到2万来到了4万出头,而技能的能量因为发动率的下降而下降

有人会说你这个计算不对啊,忽略了过夜满包快导致双发技能概率下降的情况,对此我想说,R站的这个计算是模拟了过夜满包的情况的,这就是为什么在帮速不变的情况下树果的预期能量获取在有了树果S之后上升的比例比一倍要略多一些,因为满包后只会产树果,而更快的满包挤占了食材的概率。对于技能率是一样的,模拟中考虑到了过夜满包对技能期望的减小。实际上R站也有个“持有无上限”的模式,那个模式才是理论上限(无限收菜)的预期,而“预设”显然更接近普通游玩时的情况
从上面我们可以看出,在同样顶配的情况下,树果S的能量收益显然起码是优于概率S的,那么对于帮速M和概率M,其中的优劣又如何呢?

该图是树果S3概的情况,可以看到总能量来到了123806,略低于一帮三概

而该图是帮M概S树果概的情况,可以看到总能量来到了121236,进一步下降,但相较于一帮三概降幅其实并不算很大。
从上面的推演我们不难看出,树果S即使存在让宝更快满包而导致技能期望降低的情况,但自身的收益在等级提升带来的帮速和树果能量加持下仍不可小觑,是一个十分正面的技能,效果在60级下仅次于帮M和概M(如果你把金帮算作单体25%的话,那当然更次于金帮)
实际上从全队能量的角度来讲,即使给美梦神配队,目前我们也不可能配置5超能的队伍出来,光布沙奈朵梦梦蚀已是极限,第5只带大竺葵无论如何是收益更高的选项,因此美梦神的技能带来的能量期望会进一步下降,而树果S的收益率在这个前提下会进一步上升
那我们再看看,如果你配了一个梦之队,另外四名队友都持有金帮,事情又会如何发展?




可以看出,结论是差不多的,金帮梦之队并不影响树果S是个很有效的副技能的事实,小区别在于这一次果帮概略高于果双概
在官方已经官宣即将开放65级等级上限的现在,可以预见树果S带来的能量产出还会越来越高,重要性也会越来越高。并且我们都知道等级上限在未来一定还会进一步开放,我个人认为未来会存在一个树果S的能量收益超过一切其他技能的节点,所以以后不要再问树果S在这类宝身上好不好了,它至少是你能得到的最好的技能之一
什么,你跟我讲跨岛收益低?那你不跨岛不就好了?能量填充手还好说,这些间接能量手本来就是靠树果技能吃饭的哪有跨岛执法的能力?合着树果S的能量会降低,技能摇出来的树果不会吗,不可能的
DLC:对于能量填充手来说,他们的最佳发力期往往在25-50级,60级时就无法胜过近似配置的树果手了,并且在往后的差距会被越拉越大,哪怕是高配技能。树果S是唯一一个能让它们在更高等级的环境下能量不掉队太多的技能,因此如果你打算把能量填充手用到后期甚至大后期,有没有树果S是一个非常重要的评判依据。这部分就不详细展开了,随便去R站按按计算器自己配一配就能有比较清晰的认知了。另外不得不感慨树果手得天独厚的优势,它们只需要帮速和树果S就好了,50级就可以摸到副技能的完全体(金帮树果帮M性格帮),对其他副技能基本0要求,而技能手帮速技概树果甚至可以排到100级……而最终换来的结果还是不如树果手,只能是不被甩掉太多。如果不进一步开放技能等级的上限的话,这个问题基本无解
2. 关于帮速(尤其在性格上)
从上一部分的讨论中我们其实已经可以隐含地得出一个结论了,即技能跟随宝可梦等级的成长性其实不太好,至少差于树果能量的成长性。充能技能的期望只能吃到等级带来的微量帮速提升,而间接树果能量技能的期望则略好一些,也确实吃到了树果的能量提升,但是相对来说还是提升有限。那么在这个前提下,高等级时帮速的帮助(尤其配合树果S时)有没有可能比技能概率收益更大呢?以下让我们一起来再按按计算器
还是从队伍无金帮有奶妈补活力的一帮三概率开始

如果我们把性格的概率改成帮速,那就会是如下情况

显然略低于概率性格一筹,但低得不多
然而如果我们考虑到上文所说的树果S的重要性,以树果S帮M概M的机体为基础,结论又会如何呢?回顾一下上文中这样的机体的数值:

然后把性格改成帮速:

结论是,差距已经可以忽略不计了。
考虑到实际配队时不会上5个超能而导致的技能收益降低的话,其实帮速性格的收益在树果S的加持下已经反超概率性格了,是不是也有些反直觉?而在进一步开放等级上限之后,可以预期的未来里,帮速对于这类能量相关的技能型宝可梦后期的帮助还会越来越大,甩开技能概率越来越多
结论:
基于上面的讨论我们可以得出一些初步的结论了。
首先树果S是一个非常好的副技能,随着等级的提升它的重要性也会不断提升,而且收益可观
其次帮忙速度的性格并不差技能概率性格多少,在队伍里金帮多或者未来进一步开放等级上限的前提下,相较于技概有更大的潜力
再次是技能型宝可梦技能本身的成长实在不够理想,在60级上限的模型下已经有些受限(体现在极品充能手不如极品树果手这点上),未来想必会在技能等级上限上做文章以进行平衡吧,但在目前的模型下,如果你要养到60,树果S恐怕也可以认定为技能型的“刚需”之一
最后是以上结论不太适用于其他类型的技能型,对于奶妈或者三狗来说,更高的技能发动期望可能才是更实在的强度,因为它们的技能更功能性,而不是直白地跟能量相关
disclaimer:以上计算的前提均基于R站计算器没有明显错误展开,如果有的话,一切结论视情况作废
最后,希望文章能给你严选带来一些不一样的思路,以及欢迎大家讨论
最近在版里看到很多人晒出自己的美梦神,表示不知道如何严选(当然其中不乏明知故问变着法儿晒者),底下的评论多半也五花八门,但笔者从其中的一些言论中可以看出,一些人可能过分的高估了技能概率这个词条对于这类技能型宝可梦的影响,或说过度忽视了帮速和树果s的收益,故作此贴与大家探讨
首先明确,对于纯能量类技能型宝可梦,笔者定义的这类宝可梦包括最常见的能量填充(即电龙、光布、树才怪、哥达鸭),以及其他间接地仅跟能量相关的技能如画皮(谜拟q)、树果递增(勇士雄鹰)、新月祈祷(美梦神,虽然这个技能附带群奶,但单靠美梦神的技能奶量往往不足以单人撑起奶妈重任,配队中通常需要额外带一只沙奈朵,故还是将其划作纯能量相关)。帮手支援笔者不熟,暂不归于此类,而三神狗的帮手加速有囤包的战略意义,在本文中也不划为此类。
基于如上定义,我们可以知道,这类宝可梦最重要的功能还是直接或间接的能量输出(取决于直接加能量还是通过摇出树果加能量),它们的逻辑与树果型宝可梦是一致的,基本可以认为能量多就是好,唯一的区别是它们的部分能量来源于技能的发动,因而存在不确定性。
1. 树果S
看起来大家对于树果S最多的问题集中在它会导致更快的满包进而导致过夜有更大可能存不下第二发技能,这个推论本身并没有问题,问题在于树果S对于这类宝可梦的直接能量提升可能是大多数人没有考虑过的问题。
除开能量填充型宝可梦(这类宝可梦往往25级甚至10级就上岗了,给大家提供前中期的廉价快捷战力,在后期因为相对后继乏力被树果大哥换下),谜拟q、勇士雄鹰、美梦神的技能是通过摇出树果间接获取能量的。我们都知道,树果的能量是跟本体的等级存在正相关的,这也是为什么树果型等级越高越吃香的原因之一,所以对于这三只宝可梦来说,等级对于他们而言也是刚需。而等级高了之后,树果S带来的收益可能会超过你们的想像
以下用R站的队伍分析工具进行一些简单的测试。队伍里我们配置全部60级的1只帮M3概的沙奈朵(负责保持全天活力)、一只白板光布、一只白板梦梦蚀、一只白板食梦梦(这三只白板只是为了触发美梦神的最大技能收益,不代表我建议配队带上食梦梦),目标5岛(顺果),来看看不同配置的60级美梦神的实际能量产出(在此我们不讨论60级以下的情况,因为那没有意义也没有代表性)
首先是理论上技能触发率最高的配置帮M3概率,可以看出总能量预期获取在126821左右,其中技能的占比很大,约79%

然后,对于上述配置,我们把概率S换成树果S后,变成了下图的情况,总能量来到131493,其中树果的能量从不到2万来到了4万出头,而技能的能量因为发动率的下降而下降

有人会说你这个计算不对啊,忽略了过夜满包快导致双发技能概率下降的情况,对此我想说,R站的这个计算是模拟了过夜满包的情况的,这就是为什么在帮速不变的情况下树果的预期能量获取在有了树果S之后上升的比例比一倍要略多一些,因为满包后只会产树果,而更快的满包挤占了食材的概率。对于技能率是一样的,模拟中考虑到了过夜满包对技能期望的减小。实际上R站也有个“持有无上限”的模式,那个模式才是理论上限(无限收菜)的预期,而“预设”显然更接近普通游玩时的情况
从上面我们可以看出,在同样顶配的情况下,树果S的能量收益显然起码是优于概率S的,那么对于帮速M和概率M,其中的优劣又如何呢?

该图是树果S3概的情况,可以看到总能量来到了123806,略低于一帮三概

而该图是帮M概S树果概的情况,可以看到总能量来到了121236,进一步下降,但相较于一帮三概降幅其实并不算很大。
从上面的推演我们不难看出,树果S即使存在让宝更快满包而导致技能期望降低的情况,但自身的收益在等级提升带来的帮速和树果能量加持下仍不可小觑,是一个十分正面的技能,效果在60级下仅次于帮M和概M(如果你把金帮算作单体25%的话,那当然更次于金帮)
实际上从全队能量的角度来讲,即使给美梦神配队,目前我们也不可能配置5超能的队伍出来,光布沙奈朵梦梦蚀已是极限,第5只带大竺葵无论如何是收益更高的选项,因此美梦神的技能带来的能量期望会进一步下降,而树果S的收益率在这个前提下会进一步上升
那我们再看看,如果你配了一个梦之队,另外四名队友都持有金帮,事情又会如何发展?




可以看出,结论是差不多的,金帮梦之队并不影响树果S是个很有效的副技能的事实,小区别在于这一次果帮概略高于果双概
在官方已经官宣即将开放65级等级上限的现在,可以预见树果S带来的能量产出还会越来越高,重要性也会越来越高。并且我们都知道等级上限在未来一定还会进一步开放,我个人认为未来会存在一个树果S的能量收益超过一切其他技能的节点,所以以后不要再问树果S在这类宝身上好不好了,它至少是你能得到的最好的技能之一
什么,你跟我讲跨岛收益低?那你不跨岛不就好了?能量填充手还好说,这些间接能量手本来就是靠树果技能吃饭的哪有跨岛执法的能力?合着树果S的能量会降低,技能摇出来的树果不会吗,不可能的
DLC:对于能量填充手来说,他们的最佳发力期往往在25-50级,60级时就无法胜过近似配置的树果手了,并且在往后的差距会被越拉越大,哪怕是高配技能。树果S是唯一一个能让它们在更高等级的环境下能量不掉队太多的技能,因此如果你打算把能量填充手用到后期甚至大后期,有没有树果S是一个非常重要的评判依据。这部分就不详细展开了,随便去R站按按计算器自己配一配就能有比较清晰的认知了。另外不得不感慨树果手得天独厚的优势,它们只需要帮速和树果S就好了,50级就可以摸到副技能的完全体(金帮树果帮M性格帮),对其他副技能基本0要求,而技能手帮速技概树果甚至可以排到100级……而最终换来的结果还是不如树果手,只能是不被甩掉太多。如果不进一步开放技能等级的上限的话,这个问题基本无解
2. 关于帮速(尤其在性格上)
从上一部分的讨论中我们其实已经可以隐含地得出一个结论了,即技能跟随宝可梦等级的成长性其实不太好,至少差于树果能量的成长性。充能技能的期望只能吃到等级带来的微量帮速提升,而间接树果能量技能的期望则略好一些,也确实吃到了树果的能量提升,但是相对来说还是提升有限。那么在这个前提下,高等级时帮速的帮助(尤其配合树果S时)有没有可能比技能概率收益更大呢?以下让我们一起来再按按计算器
还是从队伍无金帮有奶妈补活力的一帮三概率开始

如果我们把性格的概率改成帮速,那就会是如下情况

显然略低于概率性格一筹,但低得不多
然而如果我们考虑到上文所说的树果S的重要性,以树果S帮M概M的机体为基础,结论又会如何呢?回顾一下上文中这样的机体的数值:

然后把性格改成帮速:

结论是,差距已经可以忽略不计了。
考虑到实际配队时不会上5个超能而导致的技能收益降低的话,其实帮速性格的收益在树果S的加持下已经反超概率性格了,是不是也有些反直觉?而在进一步开放等级上限之后,可以预期的未来里,帮速对于这类能量相关的技能型宝可梦后期的帮助还会越来越大,甩开技能概率越来越多
结论:
基于上面的讨论我们可以得出一些初步的结论了。
首先树果S是一个非常好的副技能,随着等级的提升它的重要性也会不断提升,而且收益可观
其次帮忙速度的性格并不差技能概率性格多少,在队伍里金帮多或者未来进一步开放等级上限的前提下,相较于技概有更大的潜力
再次是技能型宝可梦技能本身的成长实在不够理想,在60级上限的模型下已经有些受限(体现在极品充能手不如极品树果手这点上),未来想必会在技能等级上限上做文章以进行平衡吧,但在目前的模型下,如果你要养到60,树果S恐怕也可以认定为技能型的“刚需”之一
最后是以上结论不太适用于其他类型的技能型,对于奶妈或者三狗来说,更高的技能发动期望可能才是更实在的强度,因为它们的技能更功能性,而不是直白地跟能量相关
disclaimer:以上计算的前提均基于R站计算器没有明显错误展开,如果有的话,一切结论视情况作废
最后,希望文章能给你严选带来一些不一样的思路,以及欢迎大家讨论