作为一位通过黑魂三部曲只狼法环的老ass,最近玩了下无限机兵,总体来说优缺点都很明显,从国产的角度大概可以给个八分吧。主要玩的武器就是开局的机兵大剑和侵蚀机兵大剑。主力量加点,通关血30力60,剩下敏捷体系法术杂七杂八的分一点。
本作动作系统还是很不错的,机兵没绿条机动力比不死人强多了,但是开局默认把跳跃和翻滚绑在一起是什么脑溢血设置,跳跃是没有无敌帧的,我是进了教堂被唱诗班法术社保后才反应过来改了键,这作跳跃作用跟魂三类似,基本没有用于交互的点,单纯是用于赶路。四个框架我用的最多的是弹反和血刀,弹反这东西可以说纯纯的陷阱,开局送弹反,看似是围绕弹反展开的游戏,实则小怪精英个个大喘气快慢刀,甚至看你按了弹反会把刀直接收回去然后再给你一下大的,前期没探到活物池塘的时候甚至弹反要花条,几次没弹好直接精力管理就崩溃了,教会侧哪些大锤大盾镰刀打拳的精英怪还好说,熟悉了还是比较适合弹反的,死灵侧哪些基本是一等一的逆天,各种快慢刀,活尸剑圣,让人红温的不能再红温,最后打死灵我直接放弃交互拿起了侵蚀机兵大剑换血,机兵(人形)侧还是相对比较适合弹反的,无论是厄休拉还是圣子弹反还都算是合理的范围,快慢刀也不是非常恶心。
装备方面由于没有做负重系统,大部分衣服数值都相差不大,最后沦为了暖暖换装,希望后面能做的更有差异化。我基本就是普通机兵-侵蚀机兵-圣树机兵-通关。
收集部分本作还是比较亲民的,泥土和结露的收集基本上地图走个差不多都不会漏,没有隐藏墙基本不会缺东西。本作两个跳跳乐(厄休拉和圣树)难度都不算高,只要不乱按奔跑老实翻滚基本没啥问题,我基本上两三次就下去了,远没有法环癫火跳跳乐那种哪怕看了攻略都要各种死的程度。
地图部分总体容量不大,大概几十小时就能通关。看似地图复杂实际上全是单线,也没什么支线分支,让人感觉就是在不断赶路,整体玩下来并没有黑魂那种让人推完一张图能形成立体的感觉,就是教堂这个核心图也没能做到捷径开完后给人一种幽邃教堂这种四通八达的感觉,地图给的基本也只是一个意会,这点让人感觉很遗憾。隐藏地图粪坑也没什么特殊东西,总体而言素材缺失导致了地图设计严重的同质化,进而缺少地图标示性,让玩家难以形成具体的空间感知。同时悬崖地图设计的过多,大量的坠崖即死严重降低了玩家的体验。
剧情部分可要好好批判下了,可以说是非常的小丑了。下面好好展开下。
从宏观的角度一个种族能够将卫星压缩到两米直径居然还在地球龟缩不去探索太空这简直难以想象,甚至在这种科技加持下机兵的战斗方式居然还是非常古朴的冷兵器格斗,让人有一种用电路板做长矛的美。所谓产自地球的原浆换用群星的说法就是ai把地球环境改造成了纳米星球,然后原住民宜居度归零了到处闹叛乱,人口增速也爆了,所谓灵龛也不过是一个丐版的突出凝练机,然后一方面看不起人类,另一方面“人类还有我们不能拥有的”,又想表现得唯物又无比的唯心,几千位ai内斗结果剩下这几个就得出了这么个结论?既看不起又离不开(离开了又说自己没法进化),可以说只是扭曲的机仆罢了。可以说是披着未来科技和末世壳子的中世纪,这种矛盾感比法环披着魔幻壳的中世纪可严重太多了。
从人物的角度可以说相当一部分人物的塑造是混乱的。厄休拉和雪莉线还算正式收工了,人物也还算立的起来。圣子洛熙德塑造可以说无比混乱,一方面装备表明自己要时刻赢得漂亮,然后自己的信念却又是活下去,一方面规劝主角想好再来,另一方面二阶段轮椅都掏出来了,换用魂三说法简直就是又想当小骑士又想当踹哈大酱。跟她二阶段打给人的感觉就是机师操作很一般,就纯靠武器性能在那里碾,开不出四阶强化让人当木偶弹反也拿不出对策,厄休拉好歹受击多了还有个居合架招的动作,四人小队队长也会弹反,然后你问厄休拉怎么涨自己条呢?好家伙环境自己默认涨,虽然涨的还没有弹得多,然后就是那个脑残指令投,大慢刀专门抓翻滚,抓到就是个二阶强化,给人的感觉就是压根不会打架偷感极重,换用街霸六的说法就是本以为对面是个一板一眼的武器库豪鬼,结果发现是个只会爆回推掌偷酒的杰米。战败以后态度一百八十度大转弯也很小丑,无比突兀的骑士和公主的剧情,我寻思这也不是勇士斗恶龙剧本啊,不知道又是哪位犯了花痴写出这种没眼看的剧情。但凡二阶段掏点正常武器或者能跟玩家正常交互都不会这个样子。这点可以看一下黑神话悟空里的大圣残躯和二郎神,对方是会正儿八经的闪避我方攻击的,而不是在哪里霸体硬吃换血,给人一种圣子之所以强是因为卡戎捏出来的时候给他捏了个699的号的原因而不是技艺已达极致的感觉。
最后说一点个人看法,在我看来这个游戏第一个缺点是没有引入盾牌这个东西,虽然大家都打趣盾戳流很没意思,但这是初见最能保证体验和学习怪物攻击逻辑的方法,无限机兵取消了盾牌的设计,让大量的精英怪试错成本变的极高,同时疯狗剑法和快慢刀的结合让玩家慢慢放弃了与这些怪物的交互,去选择轮椅武器进行压制,可以说是一大遗憾。第二就是快慢刀的滥用,这点是与弹反密切结合的,就不再重复了。第三就是远程的匮乏,本作可以说是鼓励近战,远程除非是洗点法师基本只有买的爆炸球磁暴球飞刀闪电球能用,单纯吸引怪物还是够用的,但是要远程击杀关键单位可以说非常的缺失,这点和传统魂类开局拿弓箭开荒的可以说截然不同(单发伤害不一定高,但是数量一定管够),这导致了法师号开荒极其舒服的体验(因为大部分精英压根没做远程处理逻辑),同时对于玩家难以处理的精英怪没有比较好的避战策略导致的体验下降。然后就是怪物ai,怪物ai本作并不算聪明,经常卡墙卡自己,也不会跑步追击主角,显得很呆,建议继续优化。总的来说作为类魂小品还是不错的,但是经不起深挖,考虑到制作组产能有限也算能理解吧。
本作动作系统还是很不错的,机兵没绿条机动力比不死人强多了,但是开局默认把跳跃和翻滚绑在一起是什么脑溢血设置,跳跃是没有无敌帧的,我是进了教堂被唱诗班法术社保后才反应过来改了键,这作跳跃作用跟魂三类似,基本没有用于交互的点,单纯是用于赶路。四个框架我用的最多的是弹反和血刀,弹反这东西可以说纯纯的陷阱,开局送弹反,看似是围绕弹反展开的游戏,实则小怪精英个个大喘气快慢刀,甚至看你按了弹反会把刀直接收回去然后再给你一下大的,前期没探到活物池塘的时候甚至弹反要花条,几次没弹好直接精力管理就崩溃了,教会侧哪些大锤大盾镰刀打拳的精英怪还好说,熟悉了还是比较适合弹反的,死灵侧哪些基本是一等一的逆天,各种快慢刀,活尸剑圣,让人红温的不能再红温,最后打死灵我直接放弃交互拿起了侵蚀机兵大剑换血,机兵(人形)侧还是相对比较适合弹反的,无论是厄休拉还是圣子弹反还都算是合理的范围,快慢刀也不是非常恶心。
装备方面由于没有做负重系统,大部分衣服数值都相差不大,最后沦为了暖暖换装,希望后面能做的更有差异化。我基本就是普通机兵-侵蚀机兵-圣树机兵-通关。
收集部分本作还是比较亲民的,泥土和结露的收集基本上地图走个差不多都不会漏,没有隐藏墙基本不会缺东西。本作两个跳跳乐(厄休拉和圣树)难度都不算高,只要不乱按奔跑老实翻滚基本没啥问题,我基本上两三次就下去了,远没有法环癫火跳跳乐那种哪怕看了攻略都要各种死的程度。
地图部分总体容量不大,大概几十小时就能通关。看似地图复杂实际上全是单线,也没什么支线分支,让人感觉就是在不断赶路,整体玩下来并没有黑魂那种让人推完一张图能形成立体的感觉,就是教堂这个核心图也没能做到捷径开完后给人一种幽邃教堂这种四通八达的感觉,地图给的基本也只是一个意会,这点让人感觉很遗憾。隐藏地图粪坑也没什么特殊东西,总体而言素材缺失导致了地图设计严重的同质化,进而缺少地图标示性,让玩家难以形成具体的空间感知。同时悬崖地图设计的过多,大量的坠崖即死严重降低了玩家的体验。
剧情部分可要好好批判下了,可以说是非常的小丑了。下面好好展开下。
从宏观的角度一个种族能够将卫星压缩到两米直径居然还在地球龟缩不去探索太空这简直难以想象,甚至在这种科技加持下机兵的战斗方式居然还是非常古朴的冷兵器格斗,让人有一种用电路板做长矛的美。所谓产自地球的原浆换用群星的说法就是ai把地球环境改造成了纳米星球,然后原住民宜居度归零了到处闹叛乱,人口增速也爆了,所谓灵龛也不过是一个丐版的突出凝练机,然后一方面看不起人类,另一方面“人类还有我们不能拥有的”,又想表现得唯物又无比的唯心,几千位ai内斗结果剩下这几个就得出了这么个结论?既看不起又离不开(离开了又说自己没法进化),可以说只是扭曲的机仆罢了。可以说是披着未来科技和末世壳子的中世纪,这种矛盾感比法环披着魔幻壳的中世纪可严重太多了。
从人物的角度可以说相当一部分人物的塑造是混乱的。厄休拉和雪莉线还算正式收工了,人物也还算立的起来。圣子洛熙德塑造可以说无比混乱,一方面装备表明自己要时刻赢得漂亮,然后自己的信念却又是活下去,一方面规劝主角想好再来,另一方面二阶段轮椅都掏出来了,换用魂三说法简直就是又想当小骑士又想当踹哈大酱。跟她二阶段打给人的感觉就是机师操作很一般,就纯靠武器性能在那里碾,开不出四阶强化让人当木偶弹反也拿不出对策,厄休拉好歹受击多了还有个居合架招的动作,四人小队队长也会弹反,然后你问厄休拉怎么涨自己条呢?好家伙环境自己默认涨,虽然涨的还没有弹得多,然后就是那个脑残指令投,大慢刀专门抓翻滚,抓到就是个二阶强化,给人的感觉就是压根不会打架偷感极重,换用街霸六的说法就是本以为对面是个一板一眼的武器库豪鬼,结果发现是个只会爆回推掌偷酒的杰米。战败以后态度一百八十度大转弯也很小丑,无比突兀的骑士和公主的剧情,我寻思这也不是勇士斗恶龙剧本啊,不知道又是哪位犯了花痴写出这种没眼看的剧情。但凡二阶段掏点正常武器或者能跟玩家正常交互都不会这个样子。这点可以看一下黑神话悟空里的大圣残躯和二郎神,对方是会正儿八经的闪避我方攻击的,而不是在哪里霸体硬吃换血,给人一种圣子之所以强是因为卡戎捏出来的时候给他捏了个699的号的原因而不是技艺已达极致的感觉。
最后说一点个人看法,在我看来这个游戏第一个缺点是没有引入盾牌这个东西,虽然大家都打趣盾戳流很没意思,但这是初见最能保证体验和学习怪物攻击逻辑的方法,无限机兵取消了盾牌的设计,让大量的精英怪试错成本变的极高,同时疯狗剑法和快慢刀的结合让玩家慢慢放弃了与这些怪物的交互,去选择轮椅武器进行压制,可以说是一大遗憾。第二就是快慢刀的滥用,这点是与弹反密切结合的,就不再重复了。第三就是远程的匮乏,本作可以说是鼓励近战,远程除非是洗点法师基本只有买的爆炸球磁暴球飞刀闪电球能用,单纯吸引怪物还是够用的,但是要远程击杀关键单位可以说非常的缺失,这点和传统魂类开局拿弓箭开荒的可以说截然不同(单发伤害不一定高,但是数量一定管够),这导致了法师号开荒极其舒服的体验(因为大部分精英压根没做远程处理逻辑),同时对于玩家难以处理的精英怪没有比较好的避战策略导致的体验下降。然后就是怪物ai,怪物ai本作并不算聪明,经常卡墙卡自己,也不会跑步追击主角,显得很呆,建议继续优化。总的来说作为类魂小品还是不错的,但是经不起深挖,考虑到制作组产能有限也算能理解吧。