战斗系统:
这里简单说明一下战斗系统,本作是用体力+身体负伤度来代表HP的,体力为零不会导致GAME OVER。全身有四个部分,每个部分都有自己的损坏度,它们的均值就是负伤度,负伤度越**P为0时就越容易挂。如果一个部位损坏度达到最值,那么攻击该部位就能大量消耗对方体力。所以攻击对手时尽量攻击一个地方最有效果。
在战斗中,最好适时用滑移回避对方攻击,这样不仅可以直接反击对手(不能防御&回避),还能大量集气。集气有蓝,金,红三个状态,威力依次递增,什么时候放爆气攻击就由玩家自己选择了。
实战中切反是个既华丽又实用的技巧,成功的切反也可以集气,充分掌握切反技巧可以轻松应付各种BOOS战。
这是我略玩本作得出来的一些经验,如果有错误或不足,请大家指出。