最近和大家讨论的一个感受
你游作为一个用40张牌的大卡组,过牌现在却非常非常的原始,3费抽2居然长期存在于稳定构筑中。还有的卡组甚至3费过2都不一定能做到;而且几乎没有大过牌,租借法案在预备里一直没放出来,英美系的跳费经常面临着少带护航队没过牌多带护航队没厚度的问题。
同时这游戏基本上没有能用的定向检索,唯几个个能有实战价值的定向检索还有两个在狂野(司侦和潜在危机)
这导致了现在大部分卡组上限很高但是下限又很不稳定,特别是那些吃配合的卡组,比如说苏意,前期有夺空菲亚特谁也不怕,但是一个都不来简直坐牢。亦或者德法,龙阿姨combo前期特强,还有无敌超模卡索玛,但是这些东西前期抽不上就都白搭,于是也会有风评两极分化的情况。
于是现在有明显超过原始人环境的单卡和combo,但是大部分时间依旧是原始人打架的情况,就是因为单卡的模型已经膨胀了,但是过牌模型依旧是原始的。于是就成为了大家口中的祈求流卡组,想要的配合/超模卡来了乱杀,没来坐牢。
这也让一有现代化过牌马上能撑起一个卡组,如得到近卫机械12旅的的苏意和自残,满编抑制过牌的英德小飞机;以及天梯常青树日快,扩张这张卡和kards的过牌模型简直格格不入)
最后也因为这个,成型的构筑一般有两个倾向——带小过牌以避免需要的牌抽不到,带多功能卡和资源卡以有限的牌应付多数情况,大家可以想想我们常见的卡组中那些卡是因为上述目的而携带的。
最后吐槽一下1939明明设计出来了开发却不肯接着推,资源生成是补充过牌和厚度的最好手段,而且很多卡都是因为开发才可能出现在牌局中,没有开发你可以几十局见不到那些玩具现在好歹能开发出来用用。不然设计师设计出来这些卡只能在25段缺卡萌新和竞技场才能看见岂不是太可惜了(っ- ‸ - ς)

你游作为一个用40张牌的大卡组,过牌现在却非常非常的原始,3费抽2居然长期存在于稳定构筑中。还有的卡组甚至3费过2都不一定能做到;而且几乎没有大过牌,租借法案在预备里一直没放出来,英美系的跳费经常面临着少带护航队没过牌多带护航队没厚度的问题。
同时这游戏基本上没有能用的定向检索,唯几个个能有实战价值的定向检索还有两个在狂野(司侦和潜在危机)
这导致了现在大部分卡组上限很高但是下限又很不稳定,特别是那些吃配合的卡组,比如说苏意,前期有夺空菲亚特谁也不怕,但是一个都不来简直坐牢。亦或者德法,龙阿姨combo前期特强,还有无敌超模卡索玛,但是这些东西前期抽不上就都白搭,于是也会有风评两极分化的情况。
于是现在有明显超过原始人环境的单卡和combo,但是大部分时间依旧是原始人打架的情况,就是因为单卡的模型已经膨胀了,但是过牌模型依旧是原始的。于是就成为了大家口中的祈求流卡组,想要的配合/超模卡来了乱杀,没来坐牢。
这也让一有现代化过牌马上能撑起一个卡组,如得到近卫机械12旅的的苏意和自残,满编抑制过牌的英德小飞机;以及天梯常青树日快,扩张这张卡和kards的过牌模型简直格格不入)
最后也因为这个,成型的构筑一般有两个倾向——带小过牌以避免需要的牌抽不到,带多功能卡和资源卡以有限的牌应付多数情况,大家可以想想我们常见的卡组中那些卡是因为上述目的而携带的。
最后吐槽一下1939明明设计出来了开发却不肯接着推,资源生成是补充过牌和厚度的最好手段,而且很多卡都是因为开发才可能出现在牌局中,没有开发你可以几十局见不到那些玩具现在好歹能开发出来用用。不然设计师设计出来这些卡只能在25段缺卡萌新和竞技场才能看见岂不是太可惜了(っ- ‸ - ς)
