kards吧 关注:56,319贴子:1,244,439

【闲谈⑧】关于超模卡,过牌以及发牌员

只看楼主收藏回复

最近和大家讨论的一个感受
你游作为一个用40张牌的大卡组,过牌现在却非常非常的原始,3费抽2居然长期存在于稳定构筑中。还有的卡组甚至3费过2都不一定能做到;而且几乎没有大过牌,租借法案在预备里一直没放出来,英美系的跳费经常面临着少带护航队没过牌多带护航队没厚度的问题。
同时这游戏基本上没有能用的定向检索,唯几个个能有实战价值的定向检索还有两个在狂野(司侦和潜在危机)
这导致了现在大部分卡组上限很高但是下限又很不稳定,特别是那些吃配合的卡组,比如说苏意,前期有夺空菲亚特谁也不怕,但是一个都不来简直坐牢。亦或者德法,龙阿姨combo前期特强,还有无敌超模卡索玛,但是这些东西前期抽不上就都白搭,于是也会有风评两极分化的情况。
于是现在有明显超过原始人环境的单卡和combo,但是大部分时间依旧是原始人打架的情况,就是因为单卡的模型已经膨胀了,但是过牌模型依旧是原始的。于是就成为了大家口中的祈求流卡组,想要的配合/超模卡来了乱杀,没来坐牢。
这也让一有现代化过牌马上能撑起一个卡组,如得到近卫机械12旅的的苏意和自残,满编抑制过牌的英德小飞机;以及天梯常青树日快,扩张这张卡和kards的过牌模型简直格格不入)
最后也因为这个,成型的构筑一般有两个倾向——带小过牌以避免需要的牌抽不到,带多功能卡和资源卡以有限的牌应付多数情况,大家可以想想我们常见的卡组中那些卡是因为上述目的而携带的。
最后吐槽一下1939明明设计出来了开发却不肯接着推,资源生成是补充过牌和厚度的最好手段,而且很多卡都是因为开发才可能出现在牌局中,没有开发你可以几十局见不到那些玩具现在好歹能开发出来用用。不然设计师设计出来这些卡只能在25段缺卡萌新和竞技场才能看见岂不是太可惜了(っ- ‸ - ς)


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-04-20 23:32回复
    最好不要说40张牌,因为有新手问过我我给的卡组怎么才39张牌


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-04-20 23:35
    收起回复
      令人感叹


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-04-20 23:39
      回复
        沙发


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-04-20 23:43
        回复
          这就不得不提我们非快攻的日本入了
          很难拿到前线的中慢速过牌极其困难


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-04-20 23:43
          收起回复
            我去吧主是女生吗?我一直以为是老哥


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-04-21 00:07
            收起回复
              支持


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-04-21 00:24
              回复
                是这样的,我觉得每个主国都得有至少一张扩张级别的过牌才算够用,比如德国有坦克一费抽二英国有飞机一费抽二


                IP属地:英国来自Android客户端8楼2025-04-21 00:29
                收起回复


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-04-21 00:30
                  回复
                    很好


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-04-21 01:00
                    回复
                      true dude
                      不过感觉过牌要是也模型膨胀的话就会变成游戏王那种抢方向盘的打法了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-04-21 01:40
                      回复
                        没办法,既要维护原始人环境,又要推强力单卡,那只能在过牌和资源检索上做文章了


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-04-21 01:51
                        回复
                          定向检索不能随便搞,kards牌堆更厚,搞隔壁炉石法庭秩序一类检索的牌,提升会更明显,在构筑正确的情况下定向检索,就和会玩权一样要啥来啥,而所谓的卡牌浓度也就没有意义了(比如德一张要塞能撑起一整个卡组的回血,不用担心上手)


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-04-21 01:52
                          回复
                            开发的确是好机制,用多次玩家可控的伪随机稀释掉了牌库牌序的随机性,让玩家更有参与感同时也提升了玩家对对局的可控性,还增加了随机性更加有趣,形成正反馈,比如我战法找了张鼠式捏在手里最后翻盘,会觉得自己选牌思路好,但换成对手我只会觉得运气不如人而已
                            但可能1939意识到这种机制强大的牌的强度不好平衡,所以没出了(去年战法1+3过6)。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-04-21 02:16
                            回复
                              这游戏不缺过牌,缺的是大过牌
                              现在所有抽3+的牌都有自己的缺陷
                              每个国家给个4费抽3就够用了


                              IP属地:重庆15楼2025-04-21 02:52
                              收起回复