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如何评价新版本进化模式的改动

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先说结论,结论为ch根本不玩游戏,改动粗暴简单
说一些改动比较大的地方:
1人和鬼的生存攻击都加了好几种buff,其中鬼buff基本上是每个新加的都有用武之地,生存里alt起跳,或者二段跳在小地图都非常强势,攻击里的复制感染就不说了,自爆延迟死亡在对拼里就很逆天,我就被自爆的尸体暴君锤死过人类好几个新buff我的评价是聊胜于无,幽默隐身,20%概率不被抓更是难得体验到。
2黑色补给箱出现时间与乱斗同步,而且也加入大量地雷,这点不用说,绝对是对人类的削弱,因为总的补给波次减少,而且内容物里的b地雷太多了,一个b弹跳雷没伤害就控一下,实在是鸡肋爆了。与之相反,鬼的减速地雷相当有用,用的好对拼一用就能占据绝对优势。
3红箱子从2分钟提前到2分半出现,这个当然是对鬼的加强,这一点可以和2一起看,因为黑色补给箱要是老时间,那么红箱子出来前人类能捡到3-4轮补给(最后一轮1分58秒,改完变1分50秒),现在2分15秒出第三轮黑箱子,等于是人类方补给两波后就要面对终结者加上复制感染,效率更高。
4升级经验值需求量变大,这个从人类来说最明显,以前要是生存爆学者,打的快2分半就9级,现在出个学者,打半天2分钟9级已经算是快的了。等于人类面对终结者围攻时间更长,猎手出现更慢。
目前体验就这几点,总结就是鬼加强了不止一个梯度,现在玩鬼只要不是纯不会,怎么也能抓起来,上个版本鬼确实唐氏,会玩都挽回不了局面。这个版本直接逆天级多维度加强,遗迹这种图鬼都能赢多输少,输的局面一般也不是被杀输了。还有遗迹第一玩鬼刷个800分,虽然不多,但绝对是把多数玩家恶心到了(当然他们那种瞎子我确实不好评价)只能说,ch永远把握不住进化模式的平衡性,纯粹的一坨


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-04-24 16:49回复
    我们穿越火线是世界上最好玩的游戏,不准你诋毁他


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-04-24 16:50
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      改成一坨si,人生存技能过于搞笑升级还慢了,鬼的复制感染完全不适合放在进化模式这技能过于离谱,就和生存3级必出希望/终结一样离谱


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-04-24 17:12
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        忘了说一点,大猎手强度一直在线,得益于近战暴击的超高收益,但是多维度削弱让房里大部分人靠升到9级去变身已经不现实了,现在的进化想靠神升级变猎手,不如去玩乱斗得了


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-04-24 17:18
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          笑死了,上版本人强,这版本反过来,反正都会坐牢的


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-04-24 17:21
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            不过本身进化就是个小众模式,乱改就乱改吧,我仅从西部叙述一下进化热门程度,以旧版大厅举例:上上个版本毒蝰无敌泛滥的时候房间比较少,上个版本人类无敌的时候房间多了点,这个版本刚开不好评价,基本上就是人类强玩的才多,被碾了玩的就少了,鬼强是好事,但是强过头又是另一面了


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-04-24 18:02
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