先说结论,结论为ch根本不玩游戏,改动粗暴简单
说一些改动比较大的地方:
1人和鬼的生存攻击都加了好几种buff,其中鬼buff基本上是每个新加的都有用武之地,生存里alt起跳,或者二段跳在小地图都非常强势,攻击里的复制感染就不说了,自爆延迟死亡在对拼里就很逆天,我就被自爆的尸体暴君锤死过
人类好几个新buff我的评价是聊胜于无,幽默隐身,20%概率不被抓更是难得体验到。
2黑色补给箱出现时间与乱斗同步,而且也加入大量地雷,这点不用说,绝对是对人类的削弱,因为总的补给波次减少,而且内容物里的b地雷太多了,一个b弹跳雷没伤害就控一下,实在是鸡肋爆了。与之相反,鬼的减速地雷相当有用,用的好对拼一用就能占据绝对优势。
3红箱子从2分钟提前到2分半出现,这个当然是对鬼的加强,这一点可以和2一起看,因为黑色补给箱要是老时间,那么红箱子出来前人类能捡到3-4轮补给(最后一轮1分58秒,改完变1分50秒),现在2分15秒出第三轮黑箱子,等于是人类方补给两波后就要面对终结者加上复制感染,效率更高。
4升级经验值需求量变大,这个从人类来说最明显,以前要是生存爆学者,打的快2分半就9级,现在出个学者,打半天2分钟9级已经算是快的了。等于人类面对终结者围攻时间更长,猎手出现更慢。
目前体验就这几点,总结就是鬼加强了不止一个梯度,现在玩鬼只要不是纯不会,怎么也能抓起来,上个版本鬼确实唐氏,会玩都挽回不了局面。这个版本直接逆天级多维度加强,遗迹这种图鬼都能赢多输少,输的局面一般也不是被杀输了。还有遗迹第一玩鬼刷个800分,虽然不多,但绝对是把多数玩家恶心到了(当然他们那种瞎子我确实不好评价)只能说,ch永远把握不住进化模式的平衡性,纯粹的一坨


说一些改动比较大的地方:
1人和鬼的生存攻击都加了好几种buff,其中鬼buff基本上是每个新加的都有用武之地,生存里alt起跳,或者二段跳在小地图都非常强势,攻击里的复制感染就不说了,自爆延迟死亡在对拼里就很逆天,我就被自爆的尸体暴君锤死过

2黑色补给箱出现时间与乱斗同步,而且也加入大量地雷,这点不用说,绝对是对人类的削弱,因为总的补给波次减少,而且内容物里的b地雷太多了,一个b弹跳雷没伤害就控一下,实在是鸡肋爆了。与之相反,鬼的减速地雷相当有用,用的好对拼一用就能占据绝对优势。
3红箱子从2分钟提前到2分半出现,这个当然是对鬼的加强,这一点可以和2一起看,因为黑色补给箱要是老时间,那么红箱子出来前人类能捡到3-4轮补给(最后一轮1分58秒,改完变1分50秒),现在2分15秒出第三轮黑箱子,等于是人类方补给两波后就要面对终结者加上复制感染,效率更高。
4升级经验值需求量变大,这个从人类来说最明显,以前要是生存爆学者,打的快2分半就9级,现在出个学者,打半天2分钟9级已经算是快的了。等于人类面对终结者围攻时间更长,猎手出现更慢。

