我感觉界园可以算颠覆性的了。
傀影属于集成战略0.0或者1.0,算试水作(因为实际没和小刻有明显差别)
水月是集成战略1.0的先导,路线资源是钥匙,特色资源是骰子。
萨米是集成战略1.0的升级,路线资源是抗干扰,特色资源是密文板。
萨卡兹是集成战略1.0的集大成者,路线资源是构想,特色资源是思绪,因为构想同时也可用于刷新节点。萨卡兹可以说是路线规划最为成熟的一作。所以路线规划就是是集成战略1.0的核心思路,路线也是影响一局体验好不好的最重要因素。
再看界园,应该说这可以算集成战略2.0,他是让玩家去体验两张图,结合了一部分生息演算的特点。作为一个革新一代的先导作,会让人不满意也是正常的。只是不知道接下来的集成战略要延续这个思路还是要重新找出路,亦或是回归集成战略1.0。不过这有些太过遥远了。
以上是个人看法,如果有不同意见,请随便喷。
