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3突然想到的问题
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2我有三张一样的牌,我可以把其中一张牌拿来凑顺子,另外两张做为将牌吗,另外一样的,四张一样的牌,一张拿来凑顺子,另外三张做为刻子是允许的吗?
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2那个大众麻将没有8番起胡的限制
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3我是今天才听群里人说有天月麻雀就网上看主播说了一下,了解到目前有港 澳 台 川 日麻将规则,能够玩的平台有steam 安卓 iOS ,属于二次元风格,和牌时日麻规则满贯或以上有角色专属动态看不能跳过,也许你们不喜欢看但这是你们唯一可能永远能玩的一个网络平台。由香港公司开发的。据主播说目前打算开发国标规则,如果你们有想在这样的平台玩到国标的话就尽可能的找人打听消息然后多说好话这样能加快开发进度,我预计如果目前已经在着手
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51本人立直转国标,没打过多少全庄但还是想来掰扯掰扯国标麻将和立直麻将的关系。 日麻要想不做屁胡怎么办?1立断平,2染手,3宝牌,4各种役满,没了。番种太少才有振听之类的坐牢防守…一局开始就知道自己能不能胡牌这运气成分不用再多说了吧?也是因为番种少才无奈搞这么一套防守规则吧?想想你几圈牌打下来没做什么牌全在防守你气不气? 国标至少能保证你起手扫一眼就知道做什么牌能胡,自然也没有干看着别人做牌自己防守的事了…不
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15原本的计划,是在前两篇 立直麻将与国标麻将差异的底层逻辑(一)授受篇 立直麻将与国标麻将差异的底层逻辑(二)起和篇 讨论【起和】与【授受】之后,继续围绕这两个核心元素,分析中日麻将各自如何发展配套的其他规则,并建立起逻辑自洽的麻将体系。但一条很有启发性的评论引发了一个问题:一条麻将规则存在的依据是什么?换句话说,在一个麻将规则体系中增加一条新机制,其所依据的理由是什么。 这个问题听起来比较抽象,举个例
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5其实清幺九64番,个人认为低了。 清幺九也是6种牌构成的番种,和绿一色一样。 绿一色的优点是可吃,缺点是偏色;清幺九是的优点是易碰,缺点是易对死(即双方各持一对不拆)。 综合来看,清幺应该和绿一色一个档。 清幺九在14规则中,是允许加计双同刻或三同刻,这个针对性的解决了1998版的BUG。 为什么说不加计是BUG。很简单,绿一色是混一色、清一色2选1,都可加计;大小四喜是混一色、字一色2选1;大小三元是缺一门、混一色、字一色3选1
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7和平和一样,断幺本身价值也只有1分,因为内含无字1分。 作为小番种的大三主流之一,门清、平和、断幺是小番组合中最常见的。 新手一定要注意的是,断幺本身要求无字,不要算成断幺+无字=3分的笑话出来。在小番组合中,新手最容易出类似的计分错误。 但与其他无字限定的番种复合时,会恢复为2分。即断幺+平和是4分,而不是3分。 断幺本身的价值并不高,有很多方式可以取得和断幺近似的效果,如: 1、平和,不能断幺时,利用平和同样无字
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17新坑,雀渣大牌稀有牌记录贴
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17估计会有人不喜欢全求人,说没技术含量。但它就是存在。 吃碰明杠四副,然后钓将点和,这就是全求人的全部。 全求人是国标麻将进攻体系不可或缺的一环,它可以达成率不高,但作为进攻型麻将,绝对不能缺少。 其实全求人还是要解决2个问题: 1自然是吃碰明杠、表面上吃碰明杠很容易,但实际做的时候会发现,有意栽花花不发,想吃碰时偏偏吃不到、碰不着。 2是还要凑2分,做全求人的没考虑再凑2分,等大吊车状态时会发现,有时哭都没得
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44一色四同顺,48番?98年规则一公布时,就撩翻一片人。 结果后来不断的数据证明,一色四同顺是国际所有番种中,最难达成的一个。 88番都不能体现其价值。又是一个根本没有经过测试的番种。 一色四同顺是顺番种,只能依靠自摸和吃上家的,顺番种相比刻番种,本身难度就更高一些。 而且一色四同顺是3个四归一,3个四归一就能达到88番了。更何况这种四同顺的四归一。 所以我对一色四同顺的建议就是:你随做什么都可以,千万别做一色四同顺。
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1rt,似乎98年测试服之后就再也没有新的音讯了,现在似乎是国际麻将联盟在接管
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4最近线上打了很多把国标,由于门平断只有六番,大部分情况下可能还需要坎边喜,或者断幺断不出来也很难受。 所以感觉起手一般都做三色或者混一色对对和五门齐之类的,如果没有主要番种的形状会很难打。 这种情况是不是国标有点过于做牌局限了。
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21全带幺的性价比太低了吧,就算不能八番起胡,至少跟三色三步的番数调换更合理吧。
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31正好8番....
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28其实九莲宝灯是国标中最没含义的番种 这个番种出现在国标中,我怀疑,它是绝对没有进行测试的。为什么这么说呢。 九莲宝灯的定义是什么,你会说很简单:同花色1112345678999,听同花色1-9。很简单。真的么? 首先,我先问一句,你在做万字清一色时,在有吃碰杠的情况下,没有打出一张万字,就听牌了的情况,有多少?你会说,有,但很少。 那我再问一句,没有吃碰杠,也没有打出一张万字,从起牌开始,总共就只摸了13张万字,就听牌了的情
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11接上一篇 立直麻将与国标麻将差异的底层逻辑(一)授受篇 本篇继续比较立直和国标两种麻将规则,从【起和】这一麻将的核心元素的视角,来分析两种麻将的设计理念,及其背后的两个国家价值观的差异。
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30我就想问腾讯欢乐麻将还能玩吗? 前言,不排除我菜。 年前一点的时间,闲得无聊,就下载打一个多月。刚开始不懂,就打简化的大众麻将,之后稍微熟悉就去打娱乐赛里的国标麻将,能胡牌,自摸也有。豆子没了也充几块零花钱买了玩。进决赛也不少,拿第一20000豆子也有。 而最近四天,奇怪了,刚开始没感觉,后来就纳闷了。我一听牌,大概率其他人就开始自摸胡牌了,我不听牌就没事,流局都几次了。或者我听牌,半天没胡,等别人做好听牌
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8日本立直麻将和中国国标麻将是当前规则最复杂、竞技性最强的两种麻将规则,各自在全球范围内都都有的庞大的爱好者群体,代表了麻将这一古老博弈演变为现代桌游后的最高水平。然而,尽管两种麻将规则都遵循的“四副一对”的基本和牌型,立直与国标实际打起来的感觉却截然不同。精通一种规则的玩家,在尝试另一种规则时往往会感到不适应,原有的策略和思路完全失效,甚至在新的规则下起了相反效果。 深入了解这两种麻将规则的玩家会
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1如题
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105国标的原始规则就存在歧义,原因是规则制定者互相之间本身就产生了歧义,所以在原始规则中作出了比较模糊空间。本意是通过实战的累积,来细化规则。但是没有然后了。 村规的定义,凡是与98版原始规则有冲突的,原始规则未涉及的均算村规。 实际上有些歧义和村规并没有严格的界限,所以一体列出。 这里我会列出原意分析(嗯,不会管你认不认同)。 另外,这里不涉及06、14规则,可能涉及98相关规则时会提到,但不会作详解。 本内容不支
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5与全求人相反,不求人要求张张都是自己摸的。实际就是门前清+自摸。分数则额外提高1分为4分。 由于是自摸,所以实际有3倍收益。所以不求人是的确是敲诈勒索其他3家的利器。 老实话,不求人不考虑自摸滥赏什么的,4分还算合理,虽然国标是进攻型麻将,但门前清的达成率仍然不低,4分的设定也让其不会成为抢和利器,毕竟自摸完全基于运气。所以一般决定手牌做成门清的,除了极少数情况必须得靠自摸才能达到8分之外,一般是不奢求有自摸
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1无锡国标麻将q2 有人打吗
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