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3这个贴吧里的人,每个人拿出来,都是原画,建模,特效,音乐,程序,策划,都耍得开的嘛!每个人都打着独立游戏制作人的标签,什么都会嘛!
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3求问大佬们,制作高达VS高达类型的游戏用什么软件比较好?
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0我们计划制作一款剧情探索类的游戏。剧情是从过去到现在,再从现在到未来的的这种剧情向的游戏,剧本大框基本上已经确定好了。因为玩法足够新奇和优秀市场已经被验证过所以这个是我们目前为数不多能吃的下能够执行下去的项目。所以我们现在目前需要一位原画师和一位动画师的加入。制作组可以担负各位合伙人的食宿问题,欢迎各位私信了解。
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73这里可以配音喔
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121是配音演员,有各种类型的配音代表作,游戏,动画,广告等等,各种都能配一配,有经验啦!!同时工作室有大量优秀配音员,配过大 ip 如逆水寒,蛋仔,奥拉星等等,希望各位甲方看看我!!价格好商量,绝对的高质量
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10没有工资,一起制作,收益均分(或者商量合理分配),目前除了有游戏的大框架之外什么都没有,可以寒假线上合作,可以说现在只是有个有趣的游戏想法,但是大概走向都想好了
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6团队招募感兴趣的你就来广揽天下人才。说点现实的,我们没钱没工资。我的想法就是因为一个人弄不成事情。想着招出来,我们大家可以一起讨论制作出一款。以后赚的钱我们平分就行。主要就是给各位一个成名的机会。可以弄个群,然后讨论。然后每个人分担哪个角色
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1项目有具体策划案,数值已经设计完成,盈利方式稳定 团队暂时有一个后端程序, 一个非游戏前端程序(以前有制作手机软件经验) UI暂时找的有一个兼职外包 招募需求: 音效制作,UI美工 游戏前端程序,跟现有前端互补制作 收益说明: 制作期间无工资,制作完成上线收益大家分配 加我Q备注贴吧合作:1,7,5,6,0,0,2,7,2,6
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33目前暂时什么都还没有,所以想要一些好的🆔和想法,之后的事情可以一起商量。 但并不是随便玩玩而已,而是一份正经的工作来对待。 可以评论区留言或者私信详聊。
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24正辉b^c都可
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3我是画师,猪鹅出身,可兼脚本 寻求U开发者,制作Galgame,带有卡牌收集要素的游戏 程序内容应该不会太复杂,可以把大体量放在美术上丢给我处理 感兴趣私,纯玩的哥们就不用浪费你自己时间了 好友通过后交换资料跟作品 如果项目推进顺利,重庆可提供线下食宿,其他所有私聊,谢谢
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1详情可见往期帖子 目前缺少角色美术 需要东方玄幻风格的五头身与动画
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15想做一款游戏,已经有初步的想法和玩法设计,想找朋友一起把他做出来 寻找一位客户单开发(unity/cocos都可以) 寻找一位美术 寻找一位音乐 有兴趣的话可以给我发邮件 邮箱地址:chenyang.zhang2022网页链接
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0游戏的名称为《最后的炽恋》是一款VR游戏,目前登录meta quest平台,游戏的玩法是帮助来到鸿蒙宇宙(元宇宙)的网友,从云玩家手中拯救他们,并帮助其与VR的独立媒体接触,使其成为爱好者并逐渐成为玩家,最终走上开发的道路,成为VR开发者,而这个过程,需要抵御来自XR营销号的网络喷子与其他未登场的敌对单位的攻击,你需要通过各种方式不断消灭这些背叛者,入侵者。 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1UM6yY2EFq/?spm_id_from=333.999
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1个人从初中就爱制作大富翁式游戏,与同学游玩。上班十年,不断更新,为了让聚会暂时脱离手机和电脑。 如今,经过不断游玩,已更新演变成两款基本完善的游戏。 战斗部分演变成: 扑克对战(1v1或2v2)3-15分钟 【玩法精髓】以炸金花比大小为基础,双方牌面可见,过程使用,叠牌,拖牌,撞牌,统牌,阵牌(增加己方牌面,或破除或利用对方牌面等技巧,达成胜利) 游戏爽点在于:多数情况,依靠运气决定胜负,但选择在哪里出牌,才能靠运
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4想进的话或者有这个想法的可以联系我。现在已经有几个了,最主要是把这个游戏做出来,然后让别人玩上很有成就感。等等等至于工资这些的话,等这游戏如果赚上钱的话,工资分就行了
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1有没有学习交流群,怎么都是招募团队的还有找金主的
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0靠谱团队寻全职策划长期合作(底薪+分成),数值、系统、文案不限,了解小游戏、手游向尤佳~!
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0这个Edgame Maker脚本游戏制作大师现在不更新了,以前的教程都没有了,谁推荐一个类似中文版的制作软件
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0首先感谢广大吧友的讨论和参与。 我诚挚的希望我们独立制作吧能互帮互助,分享经验,一起学习。 先正面回应一下大家的质疑: 我们一个月从五个人发展到十五个人。大家都不是傻子,这个团队如果有问题的话,他们也不会来。 在物质方面: 我们通过一个月的时间就解决了吃住的问题,甚至每个人还能拿到一部分的补贴。我们的开局很好,只要方向没问题,管理得当,以后只会更顺利。 讲讲现状: 本来做独立游戏就是九死一生。但是广大的朋友们
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1求问大佬们,手机3d游戏用什么引擎比较好?
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7类型:卡牌,2d,肉鸽 内容:制作一款卡牌roguelike游戏,玩法参照balatro,规则采用麻雀牌 开发引擎:ue4或unity或godot 进展:已完成玩法设计,用ue做了个还算不上demo的demo 组队模式:线上/线下(线上,视频会议。线下,四川,管住,保证单间) 分成模式:发电或补偿(发电,均分收益;补偿,2k-3k/月,低比例的收益) 项目金:20w用于项目各项支出 目标:10个月内正式上线 已有2人:策划1人,美术1人 需求:美术1人(喜爱游戏漫画小说,具备掌控整体
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0GODOT平台开发的移动端系列作品 美术主体采用像素风格,包含千禧年以及蒸汽波的美术风格 玩法为复古及经典的再塑造 音乐风格为古典与芯片音乐及电子乐的Remix 玩法包括Roguelike 爬塔 箱庭 解密等 undefined接下来 我来说说我要做的游戏 他的氛围基调是如何的 首先呢 我的游戏是像素风格的游戏 名字VoidTale:Eden 地图和玩法大致由两部分构成 由横板主导的现实世界 和由九宫格玩法主导的伊甸玩法 故事发生在未来 人们创造了第一个真正意义上的人工智能
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1反正就是合力制作一款。一个人干不成事情,然后的话就是拉你进微信群一起讨论分工明确
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2大家好,我是一名大一计算机类新生,目前对游戏制作方向有兴趣,目前了解到的只有hit academy,但是目前对这个课程没有了解,有没有知道的吧u评价一下
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8我用的是虚幻4引擎,我我学影视后期的时候都说除非国外开放源代码,否则你想学都没有老师,如果说我一个人想做出类似逃离塔科夫,战争雷霆,三国志的游戏,可能性有多大?如果说不大的话,那还不如直接放弃
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2我自己是程序,想做一个类似于饥荒,泰拉瑞亚,地心护核者,necesse,开普勒斯(Keplerth),tinkerlands之类的2d俯视角的沙盒生存种田游戏。 目前已有demo,demo用的素材都是网上免费的素材东拼西凑的,所以看起来会有点不协调。 目前demo实现了: 1.基本的地板和方块系统,地图区块的加载卸载,还有分区渲染之类的保证性能。 2.玩家的背包容器和物品之类的。 3.一些子弹的投射物。 4.技能系统。 5.支持联机。 平台是unity。 目前是系统比较多,想找程
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1看到好几个版本的rpgmaker,现在比较推荐用哪个
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9我什么都可以干!尤其是文案和游戏制作!
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141.现在的游戏行业前景怎么样?适合入行吗? 2.这些游戏厂商对于学历的要求高吗?如果想做游戏升学好,还是大学毕业就就业好?(本人是个二本大学生) 3.如果决定进入游戏行业,那么有哪些东西是要学习的?有哪些能力是需要提升的?(文案、运营策划方面)
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0一款lcg类卡牌游戏开发,需要哪些技能?
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13灵感是一个小黄油叫dol,本身的涩涩内容其实没有很有意思。但是感觉这个玩法有得搞,游玩起来还是很有趣的。第一次玩的时候搓了很久。 因为是纯文字的原因,捏人自由度很高,就是直接描述出来,比如高大,头发长这种描述。而且剧情发展很有意思,可以跟很多人发生不同的剧情,而且性格很鲜明。事件非常多也是很有意思的原因之一,蛮有趣的。 制作方面的话,感觉市面上没有这种类型的,或者说很少。也可能是我玩得太少了,不知道有没